#74 Article 10802 Posted at 1996/07/24 22:54:22 by 速水 明 (MAP4167) [VIRTUALON]

Subject: Re:*44 バーチャロンは面白いぞー!! /10779 ............. /9676 /9632

スレッド関係
元スレッド #74/9632 — 「バーチャロンは面白いぞー!!」 1996/06/10 21:11:17 · MARO · MAP5863
>あ...夜勤から直接バーチャロン大会に行くという選択肢があったのね(死にます) >突発OFF、次があったら参加したいです☆ 前日におもちゃショーも、かなりツラかったです。 次の機会にお会いできるのを楽しみしていますので、次回はぜひ対戦を!! >最近、接近戦になれば、まず負けないしなぁ(←他の人が接近戦をやらないだけか) >接近戦のライバル募集!!(師匠でも可(笑)) 週末の新宿西口スポーツランドの2Fには見知らぬライバルがたくさんです…
     参照 #74/9676 — 「Re: バーチャロンは面白いぞー!! /9632」 1996/06/11 23:46:47 · MARO · MAP5863
>そんなこといったら、ますます"オカマバーチャロン"じゃないッスか(笑) >でも脚部デザインがハイヒールなのは気のせい(笑) そういえば、「S.L.C.ダイブ」が正式名称「She is Lost Control.ダイブ」だ そですね(<-バーチャロンのCDに書いてあるそーな) この場合の「She」は「バイパー2」であるか、パイロットであるかは、 プレイヤーにおまかせすると、AM3研のチーフディレクター亙さんは言って おられた。…
         返信元 #74/10779 — 「Re:*43 バーチャロンは面白いぞー!! /10763 ............ /9676 /9632」 1996/07/23 12:50:59 · さがみ · MAP6574
さがみです なんか、まともに書き込むのひさしぶりな気がしますが(^^; まだバーチャロンやってますよぉ(オ 最近はバイパー2でのCPU戦が緊張感なくなってきたので セカンドVRを模索中です。 (なんとなくドルカスに惹かれている今日この頃(笑)) いや、バイパー2でも対戦はまだまだ弱いんですけど・・・ 頑張りたいものですね(^^; > 牽制と反撃(攻撃)の違いって、結局のところ微妙なんですよね。 次の行動に繋げる為の射撃を>牽制 確実…
             現在 #74/10802 — 「Re:*44 バーチャロンは面白いぞー!! /10779 ............. /9676 /9632」 1996/07/24 22:54:22 · 速水 明 · MAP4167
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>  最近はバイパー2でのCPU戦が緊張感なくなってきたので
> セカンドVRを模索中です。

	フェイ・イェンでCPU戦が惰性になりつつあった頃、初心に
	返ろう!と苦手だった遠距離戦を克服すべく、片手バーチャロン
	やジャンプ無しバーチャロンだとか、両トリガー無しバーチャロン
	そして、ダッシュ無しバーチャロンなどなどわざとハンデをつけて
	やってました。>前のアーティクル参照
	↑これって、CPU戦で苦戦してる人から見たらイヤミにしか見えない
	 かも知れませんが……。

	とりあえず、上に書いてある事を一通り使える様になったので
	セカンドV.Rをバイパー2に定め、練習してました。
	ホント、装甲の薄さも然る事ながらダッシュ攻撃やジャンプ中の
	制御に戸惑って、久しぶりにあたふたしながらやってました(笑)

> (なんとなくドルカスに惹かれている今日この頃(笑))

	興味のありなし関係なく、一通り使ってみる事をお薦めします。
	ライデンのレーザーなんかも結構魅力的ではありますが、他にも
	いろいろ個性がありますから、実際に動かしてみるとその違いが
	良くわかると思います。

>  いや、バイパー2でも対戦はまだまだ弱いんですけど・・・
> 頑張りたいものですね(^^;

	そこそこ対戦で勝てる様にはなりましたが、今でも苦手な相手はいます。
	簡単に挙げるとこんな感じです。

	・隠れんぼドルカス(笑)
     障害物の陰に隠れて出てこない、逃げる時も建物の周りを回るだけ。
     ↑これに遭遇したら、私は試合放棄を決め込んでいます。
	・ボムジン、ボムファームド(^^;)
	 読んで字の如く
	・逃げダッシュフェイ・イェン、同バイパー2
	 足が速く硬直が短い故に、捕まえきれない。
	・ガードリバーサル、ガードキャンセルを極めたライデン
	 やられたら倍返し状態で負ける(^^;)

	こういう相手と戦った場合、ほとんどの確率で負けてます。
	特に、一番最後のライデン以外は、勝っても負けても楽しくありません。
	それに、前者の3つは、連コインパターンが多いので、相手をしている
	こちらが疲れるだけという状態です……(^^;)

>>	要は、ダッシュを封印して、通常攻撃とジャンプ攻撃、そしてジャンプ
>>	キャンセルを駆使して相手を捕捉するというヤツです。
>  最近見つけたバイパー2の巧い人がこれをやってまして(・。・)オ

	実を言うと、私も21日のバーチャロン大会でそういう戦い方をする
	フェイ・イェンを結構見たんですよ。
	その中には、大会でも数回の優勝経験を持つ、メジロハスキー氏もいた
	んです。
	とりあえず、フェイ・イェンを使う上での目標が↑この人なんで、技を
	盗むというか参考にするという意味で、本格的に練習を始めたんのが
	きっかけです。
	これよりも以前から、ダッシュ無しはやっていましたが、今の様に徹底
	してやっていませんでした。

>  ポイントは相手の弾道を見切ることです。

	相手の攻撃の弾道や弾速を見極めれば、自然に避けられる様になります。
	それまでに結構、場数を踏まないといけませんけどね(^^;)

>  落ち着いて対処できるようにしないといけませんねぇ
>  ここはやはり、明鏡止水しかッ!(笑)

	冗談抜きに、明鏡止水……良い言葉です(笑)ォィ
	例え攻撃を受けたにしろ、後がない状態に陥ったにしろ、焦っては
	いけません。
	シールドゲージが残り目測5mm以下であろうと、落ち着いて諦めなければ
	勝てる(事もある)ので、常に平常心を保ちながら戦う様に心掛けましょう。

	そうそう、優位に立っているからといって、勝ちに急いだ場合にも
	こういう逆転劇は良くある話しなので、油断は禁物です。

>  バイパー2でもできますねぇ(^^)
> っていつもヤガランデ戦でダッシュ無しな私

	バイパー2はセカンドV.Rで使ってるんですけど、未だにヤガランデに
	会った事がないっす(^^;)
	単に出さない様にしてるだけらしいですが……(笑)

>  弾道を読めていれば一定の距離を保っての回避は楽ですし
>  (近づくと結構恐い(^^;)

	ヤガランデ攻略は、中距離から遠距離の間で行うのがベストですね。
	そうすれば、ほとんどの攻撃を避けられるし、レーザーも下をくぐれますから
	追い詰められる事も無いでしょう。

							MAP4167 速水 明