#74 Article 10779 Posted at 1996/07/23 12:50:59 by さがみ (MAP6574) [VIRTUALON]

Subject: Re:*43 バーチャロンは面白いぞー!! /10763 ............ /9676 /9632

スレッド関係
元スレッド #74/9632 — 「バーチャロンは面白いぞー!!」 1996/06/10 21:11:17 · MARO · MAP5863
>あ...夜勤から直接バーチャロン大会に行くという選択肢があったのね(死にます) >突発OFF、次があったら参加したいです☆ 前日におもちゃショーも、かなりツラかったです。 次の機会にお会いできるのを楽しみしていますので、次回はぜひ対戦を!! >最近、接近戦になれば、まず負けないしなぁ(←他の人が接近戦をやらないだけか) >接近戦のライバル募集!!(師匠でも可(笑)) 週末の新宿西口スポーツランドの2Fには見知らぬライバルがたくさんです…
     参照 #74/9676 — 「Re: バーチャロンは面白いぞー!! /9632」 1996/06/11 23:46:47 · MARO · MAP5863
>そんなこといったら、ますます"オカマバーチャロン"じゃないッスか(笑) >でも脚部デザインがハイヒールなのは気のせい(笑) そういえば、「S.L.C.ダイブ」が正式名称「She is Lost Control.ダイブ」だ そですね(<-バーチャロンのCDに書いてあるそーな) この場合の「She」は「バイパー2」であるか、パイロットであるかは、 プレイヤーにおまかせすると、AM3研のチーフディレクター亙さんは言って おられた。…
         返信元 #74/10763 — 「Re:*42 バーチャロンは面白いぞー!! /10727 ............ /9676 /9632」 1996/07/23 00:25:54 · 速水 明 · MAP4167
> 重要なのは、相手の牽制をかわしつつこちらも牽制することです。牽制と言っ >たって、ロックオンした状態で右トリガー攻撃をペチペチ撃っていればいいの >で、最も重要なのは回避運動にあるということになります。 牽制と反撃(攻撃)の違いって、結局のところ微妙なんですよね。 相手のダッシュを誘う為に使えば牽制だけど、当てる為に攻撃すれば それは反撃(攻撃)ですから、ちょっとした事かもしれませんが意味に なると全然違いますからね。 私自信、銃撃…
             現在 #74/10779 — 「Re:*43 バーチャロンは面白いぞー!! /10763 ............ /9676 /9632」 1996/07/23 12:50:59 · さがみ · MAP6574
                 返信先 #74/10802 — 「Re:*44 バーチャロンは面白いぞー!! /10779 ............. /9676 /9632」 1996/07/24 22:54:22 · 速水 明 · MAP4167
> 最近はバイパー2でのCPU戦が緊張感なくなってきたので > セカンドVRを模索中です。 フェイ・イェンでCPU戦が惰性になりつつあった頃、初心に 返ろう!と苦手だった遠距離戦を克服すべく、片手バーチャロン やジャンプ無しバーチャロンだとか、両トリガー無しバーチャロン そして、ダッシュ無しバーチャロンなどなどわざとハンデをつけて やってました。>前のアーティクル参照 ↑これって、CPU戦で苦戦してる人から見たらイヤミにしか見えない か…
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さがみです
 なんか、まともに書き込むのひさしぶりな気がしますが(^^;
 まだバーチャロンやってますよぉ(オ
  最近はバイパー2でのCPU戦が緊張感なくなってきたので
 セカンドVRを模索中です。
 (なんとなくドルカスに惹かれている今日この頃(笑))
  いや、バイパー2でも対戦はまだまだ弱いんですけど・・・
 頑張りたいものですね(^^;

>	牽制と反撃(攻撃)の違いって、結局のところ微妙なんですよね。

   次の行動に繋げる為の射撃を>牽制
   確実に当てるつもりで撃つ射撃を>攻(反)撃

  なんじゃないかと思いますけど。
 基本的に牽制は当てるつもりがありません。(当たればラッキー位
  ダッシュやジャンプを誘ったり、端に追い込んだりするために
 使ったりします。
  大体の場合次の攻撃を確実に当てるために使用することが多いです。
 障害物に隠れられた場合は近づくことができますし。


>> 練習をするなら相手との距離をおいてもいいですから、弾道をよく見てギリ
>>ギリまで歩いて回避して、よけられないと判断したらダッシュあるいはジャン
>>プで回避しましょう。キャンセルを使えばさらによいです。
>
>	要は、ダッシュを封印して、通常攻撃とジャンプ攻撃、そしてジャンプ
>	キャンセルを駆使して相手を捕捉するというヤツです。

  最近見つけたバイパー2の巧い人がこれをやってまして(・。・)オ
 その影響で密かに練習を始めたという(^^;
  ポイントは相手の弾道を見切ることです。

  ちなみにほぼ身につけたんですが(^^;
 一回ダメージを喰らうとあせってしまい、ジャンプの入力を失敗して連続ダメージ!! なんてことがたまに(^^;
  落ち着いて対処できるようにしないといけませんねぇ

  ここはやはり、明鏡止水しかッ!(笑)


>	フェイ・イェンに限定されちゃうかもしれませんが、ダッシュ無しでも
>	勝てますね>ヤガランデ

  バイパー2でもできますねぇ(^^)
 っていつもヤガランデ戦でダッシュ無しな私
  弾道を読めていれば一定の距離を保っての回避は楽ですし
  (近づくと結構恐い(^^;)

                                さがみ