#74 Article 10788 Posted at 1996/07/24 02:35:12 by Dropmeet (MAP5381) [VIRTUALON]

Subject: Re:*44 バーチャロンは面白いぞー!! /10782 ............. /9676 /9632

スレッド関係
元スレッド #74/9632 — 「バーチャロンは面白いぞー!!」 1996/06/10 21:11:17 · MARO · MAP5863
>あ...夜勤から直接バーチャロン大会に行くという選択肢があったのね(死にます) >突発OFF、次があったら参加したいです☆ 前日におもちゃショーも、かなりツラかったです。 次の機会にお会いできるのを楽しみしていますので、次回はぜひ対戦を!! >最近、接近戦になれば、まず負けないしなぁ(←他の人が接近戦をやらないだけか) >接近戦のライバル募集!!(師匠でも可(笑)) 週末の新宿西口スポーツランドの2Fには見知らぬライバルがたくさんです…
     参照 #74/9676 — 「Re: バーチャロンは面白いぞー!! /9632」 1996/06/11 23:46:47 · MARO · MAP5863
>そんなこといったら、ますます"オカマバーチャロン"じゃないッスか(笑) >でも脚部デザインがハイヒールなのは気のせい(笑) そういえば、「S.L.C.ダイブ」が正式名称「She is Lost Control.ダイブ」だ そですね(<-バーチャロンのCDに書いてあるそーな) この場合の「She」は「バイパー2」であるか、パイロットであるかは、 プレイヤーにおまかせすると、AM3研のチーフディレクター亙さんは言って おられた。…
         返信元 #74/10782 — 「Re:*43 バーチャロンは面白いぞー!! /10736 ............ /9676 /9632」 1996/07/23 17:59:54 · 竜馬 · MAP5358
> 例えばあっしの場合なら、立ちファイアーボールを連射して牽制をし続けま >す。時折ハンマーを投げ、相手がダッシュしたらこちらも硬直を狙って行動を >起こします。 相手の硬直を狙ってダッシュ攻撃しかけたら障害物にはばまれたとか、 攻撃が届いたときには硬直が解けていたとかいう事がしばしば(^^;ぉ なかなか難しいですT_T > 逆にたとえば相手がバイパー2で、立ちバルカンを連射されて(時折7ウェ >イミサイルを混ぜられる)あっしが焦れてダ…
             現在 #74/10788 — 「Re:*44 バーチャロンは面白いぞー!! /10782 ............. /9676 /9632」 1996/07/24 02:35:12 · Dropmeet · MAP5381
                 返信先 #74/10806 — 「Re:*45 バーチャロンは面白いぞー!! /10788 ............. /9676 /9632」 1996/07/24 22:54:24 · 速水 明 · MAP4167
> この辺は相手のダッシュ距離と硬直時間を体で覚えるしかないでしょう。で >もあまり深刻に考える必要はないです。落ち着いて相手の動きを見ていれば、 >次第に身についてくるはずですから。 一番手っ取り早く相手の機体の特徴をつかむ方法。 その機体を実際に自分で使ってみる。 これですね、自分の視点で見るよりも相手の視点になってみて考える。 カッコ良く言うと発想の転換ってヤツですね。 ダッシュ距離は短いけど、小刻みなダッシュ移動が可能だとか、攻…
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>	相手の硬直を狙ってダッシュ攻撃しかけたら障害物にはばまれたとか、
>	攻撃が届いたときには硬直が解けていたとかいう事がしばしば(^^;ぉ
>	なかなか難しいですT_T

 この辺は相手のダッシュ距離と硬直時間を体で覚えるしかないでしょう。で
もあまり深刻に考える必要はないです。落ち着いて相手の動きを見ていれば、
次第に身についてくるはずですから。
 これがある程度でもわかるようになれば、硬直を狙ってダッシュ攻撃をして
も無駄な局面を見極めることができるでしょう。それがわかれば、そういう際
はより有利な地点に移動することに専念してもいいわけです。それからまた牽
制すれば、さらに硬直を狙いやすい局面を作れるわけです。
 遠距離よりは中距離、近距離の方がこちらのダッシュ攻撃も当たりやすく、
また接近戦にも持ち込みやすいでしょう。遠距離で当たらない分を接近戦で取
り返せばよいのではないでしょうか。


恋愛論の著者が恋の達人とは限りませんが(^^;;) Dropmeet