#74 Article 10782 Posted at 1996/07/23 17:59:54 by 竜馬 (MAP5358) [VIRTUALON]

Subject: Re:*43 バーチャロンは面白いぞー!! /10736 ............ /9676 /9632

スレッド関係
元スレッド #74/9632 — 「バーチャロンは面白いぞー!!」 1996/06/10 21:11:17 · MARO · MAP5863
>あ...夜勤から直接バーチャロン大会に行くという選択肢があったのね(死にます) >突発OFF、次があったら参加したいです☆ 前日におもちゃショーも、かなりツラかったです。 次の機会にお会いできるのを楽しみしていますので、次回はぜひ対戦を!! >最近、接近戦になれば、まず負けないしなぁ(←他の人が接近戦をやらないだけか) >接近戦のライバル募集!!(師匠でも可(笑)) 週末の新宿西口スポーツランドの2Fには見知らぬライバルがたくさんです…
     参照 #74/9676 — 「Re: バーチャロンは面白いぞー!! /9632」 1996/06/11 23:46:47 · MARO · MAP5863
>そんなこといったら、ますます"オカマバーチャロン"じゃないッスか(笑) >でも脚部デザインがハイヒールなのは気のせい(笑) そういえば、「S.L.C.ダイブ」が正式名称「She is Lost Control.ダイブ」だ そですね(<-バーチャロンのCDに書いてあるそーな) この場合の「She」は「バイパー2」であるか、パイロットであるかは、 プレイヤーにおまかせすると、AM3研のチーフディレクター亙さんは言って おられた。…
         返信元 #74/10736 — 「Re:*42 バーチャロンは面白いぞー!! /10727 ............ /9676 /9632」 1996/07/21 21:31:17 · Dropmeet · MAP5381
今日のバーチャロン 予選敗退(泣) 今回行ったバーチャロン大会は、参加者が規定の十六人を何人か上回ったの で急遽予選が行われることに。そこで遠距離戦のうまいテムジンに攻め込めず 敗れる。 ちなみに師匠も参加していたが、準決勝で敗れる。優勝者は、オールラウン ドに戦うフェイイェンでした。 その後の対戦で現在開発中の必殺技「馬潟流鎚殺法・サイドステップぐるぐ る(仮称)」を実践投入。感触を掴むが……基本的なレベルアップの向上がそ れ以前に必…
             現在 #74/10782 — 「Re:*43 バーチャロンは面白いぞー!! /10736 ............ /9676 /9632」 1996/07/23 17:59:54 · 竜馬 · MAP5358
                 返信先 #74/10788 — 「Re:*44 バーチャロンは面白いぞー!! /10782 ............. /9676 /9632」 1996/07/24 02:35:12 · Dropmeet · MAP5381
> 相手の硬直を狙ってダッシュ攻撃しかけたら障害物にはばまれたとか、 > 攻撃が届いたときには硬直が解けていたとかいう事がしばしば(^^;ぉ > なかなか難しいですT_T この辺は相手のダッシュ距離と硬直時間を体で覚えるしかないでしょう。で もあまり深刻に考える必要はないです。落ち着いて相手の動きを見ていれば、 次第に身についてくるはずですから。 これがある程度でもわかるようになれば、硬直を狙ってダッシュ攻撃をして も無駄な局面を見極め…
                 返信先 #74/10804 — 「Re:*44 バーチャロンは面白いぞー!! /10782 ............. /9676 /9632」 1996/07/24 22:54:23 · 速水 明 · MAP4167
> 回避にこだわって練習してるとつい接近戦が疎かにになって、CPU戦 > みたいな戦い方になってしまってます;_; そうするとやっぱりつま > らない戦いになっちゃうんです、練習だと思っても。 だからやっぱ > りなにはなくとも接近戦かな、って気もしてきました(^^; 回避よりも接近戦を選んだのであれば、それもまたその人の生きざまって ヤツです(笑) 接近戦にこだわるのであれば「如何にして相手の懐に飛び込んで斬るか」 が最大の課題ですね…
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> 例えばあっしの場合なら、立ちファイアーボールを連射して牽制をし続けま
>す。時折ハンマーを投げ、相手がダッシュしたらこちらも硬直を狙って行動を
>起こします。

	相手の硬直を狙ってダッシュ攻撃しかけたら障害物にはばまれたとか、
	攻撃が届いたときには硬直が解けていたとかいう事がしばしば(^^;ぉ
	なかなか難しいですT_T


> 逆にたとえば相手がバイパー2で、立ちバルカンを連射されて(時折7ウェ
>イミサイルを混ぜられる)あっしが焦れてダッシュ攻撃を仕掛けたりすると、
>硬直にホーミングビーム(最悪の場合SLCダイブ)が飛んでくるわけです。

	これはよくやられる(^^;  ダッシュ攻撃してまだダッシュが止まって
	ないときに画面奥からSLCダイブしてくるバイパー2、ジャンプをし
	ようとするがそれも虚しく、みごとに硬直中にSLCをくらう(^^;
	最近は警戒しているのであまりくらわないけど反撃のタイミングがあわ
	ない;_;ヒー 


> やはり距離はある程度詰めた方がいいでしょう。遠距離の回避に慣れてそれ
>に落ち着くと、逃げ野郎になってしまうので。

	回避にこだわって練習してるとつい接近戦が疎かにになって、CPU戦
	みたいな戦い方になってしまってます;_;   そうするとやっぱりつま
	らない戦いになっちゃうんです、練習だと思っても。  だからやっぱ
	りなにはなくとも接近戦かな、って気もしてきました(^^;


								竜馬