#74 Article 10736 Posted at 1996/07/21 21:31:17 by Dropmeet (MAP5381) [VIRTUALON]

Subject: Re:*42 バーチャロンは面白いぞー!! /10727 ............ /9676 /9632

スレッド関係
元スレッド #74/9632 — 「バーチャロンは面白いぞー!!」 1996/06/10 21:11:17 · MARO · MAP5863
>あ...夜勤から直接バーチャロン大会に行くという選択肢があったのね(死にます) >突発OFF、次があったら参加したいです☆ 前日におもちゃショーも、かなりツラかったです。 次の機会にお会いできるのを楽しみしていますので、次回はぜひ対戦を!! >最近、接近戦になれば、まず負けないしなぁ(←他の人が接近戦をやらないだけか) >接近戦のライバル募集!!(師匠でも可(笑)) 週末の新宿西口スポーツランドの2Fには見知らぬライバルがたくさんです…
     参照 #74/9676 — 「Re: バーチャロンは面白いぞー!! /9632」 1996/06/11 23:46:47 · MARO · MAP5863
>そんなこといったら、ますます"オカマバーチャロン"じゃないッスか(笑) >でも脚部デザインがハイヒールなのは気のせい(笑) そういえば、「S.L.C.ダイブ」が正式名称「She is Lost Control.ダイブ」だ そですね(<-バーチャロンのCDに書いてあるそーな) この場合の「She」は「バイパー2」であるか、パイロットであるかは、 プレイヤーにおまかせすると、AM3研のチーフディレクター亙さんは言って おられた。…
         返信元 #74/10727 — 「Re:*41 バーチャロンは面白いぞー!! /10711 ............ /9676 /9632」 1996/07/21 04:33:33 · Dropmeet · MAP5381
> でも最近、射撃戦における回避とダッシュ後の硬直を狙った攻撃の重要 > さを感じたのでそれを練習してます。 ただこれを練習してるとどうも > 後手にまわりやすくモンキーっぽい感じになっちゃうんですよねT_T 後手に回らないようにするのは、言うだけなら簡単なことですが、先手を取 ることです。 例えばあっしの場合なら、立ちファイアーボールを連射して牽制をし続けま す。時折ハンマーを投げ、相手がダッシュしたらこちらも硬直を狙って行動を 起こ…
             現在 #74/10736 — 「Re:*42 バーチャロンは面白いぞー!! /10727 ............ /9676 /9632」 1996/07/21 21:31:17 · Dropmeet · MAP5381
                 返信先 #74/10737 — 「Re:*43 バーチャロンは面白いぞー!! /10736 ............ /9676 /9632」 1996/07/21 21:41:16 · Dropmeet · MAP5381
あ、補則。 あっしが行ったのは蒲田の大会っす。 上位の人たちは新宿でも通用すると思うっす Dropmeet
                 返信先 #74/10765 — 「Re:*43 バーチャロンは面白いぞー!! /10736 ............ /9676 /9632」 1996/07/23 00:25:56 · 速水 明 · MAP4167
> 今回行ったバーチャロン大会は、参加者が規定の十六人を何人か上回ったの >で急遽予選が行われることに。そこで遠距離戦のうまいテムジンに攻め込めず ちなみに新宿のヤツは、毎回80人を越してます(^^;) 既に、3回も出場してるのですが未だに初戦突破ならず……(T^T)g いつかきっと……いつかきっと……(涙) やっぱり、オールラウンダーを目指して特訓あるのみかもしれませんね。 > あっしは接近戦モードと撃ち合いモードの二種類しかパターン…
                 返信先 #74/10782 — 「Re:*43 バーチャロンは面白いぞー!! /10736 ............ /9676 /9632」 1996/07/23 17:59:54 · 竜馬 · MAP5358
> 例えばあっしの場合なら、立ちファイアーボールを連射して牽制をし続けま >す。時折ハンマーを投げ、相手がダッシュしたらこちらも硬直を狙って行動を >起こします。 相手の硬直を狙ってダッシュ攻撃しかけたら障害物にはばまれたとか、 攻撃が届いたときには硬直が解けていたとかいう事がしばしば(^^;ぉ なかなか難しいですT_T > 逆にたとえば相手がバイパー2で、立ちバルカンを連射されて(時折7ウェ >イミサイルを混ぜられる)あっしが焦れてダ…
スレッド全体を見やすく表示
今日のバーチャロン

 予選敗退(泣)

 今回行ったバーチャロン大会は、参加者が規定の十六人を何人か上回ったの
で急遽予選が行われることに。そこで遠距離戦のうまいテムジンに攻め込めず
敗れる。
 ちなみに師匠も参加していたが、準決勝で敗れる。優勝者は、オールラウン
ドに戦うフェイイェンでした。


 その後の対戦で現在開発中の必殺技「馬潟流鎚殺法・サイドステップぐるぐ
る(仮称)」を実践投入。感触を掴むが……基本的なレベルアップの向上がそ
れ以前に必要と痛感。遠距離戦がワンパターンになりつつあるのでそこをなん
とかしないと。



 from Art.10727 Dropmeet(俺だから敬称なし)

> 重要なのは、相手の牽制をかわしつつこちらも牽制することです。牽制と言っ
>たって、ロックオンした状態で右トリガー攻撃をペチペチ撃っていればいいの
>で、最も重要なのは回避運動にあるということになります。

> 練習をするなら相手との距離をおいてもいいですから、弾道をよく見てギリ
>ギリまで歩いて回避して、よけられないと判断したらダッシュあるいはジャン
>プで回避しましょう。キャンセルを使えばさらによいです。

 これをこのまま実践すると、ちょっとうまい逃げ野郎ですね。
 申し訳ありません。いくつか追記しておきます。

 やはり距離はある程度詰めた方がいいでしょう。遠距離の回避に慣れてそれ
に落ち着くと、逃げ野郎になってしまうので。
 それと牽制には幅広いバリエーションを持たせた方がいいでしょう。これに
関しては、あっしも色々試してくださいとしか言えません。


 あっしは接近戦モードと撃ち合いモードの二種類しかパターンがありません
が、うまい人はそれぞれの局面に合わせて戦い方を切り換えているようです。
一つの戦法に固執しすぎると、回りが何も見えなくなるのかも知れないっす。
 ただし、あらゆる局面での行動をきちんと理解した上で一つのファイトスタ
イルを貫けたら、それが最高だと思うっす。


金儲けの本の著者は必ずしも金持ちでないですが(^^;;) Dropmeet