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元スレッド #74/9632 — 「バーチャロンは面白いぞー!!」 1996/06/10 21:11:17 · MARO · MAP5863
>あ...夜勤から直接バーチャロン大会に行くという選択肢があったのね(死にます) >突発OFF、次があったら参加したいです☆ 前日におもちゃショーも、かなりツラかったです。 次の機会にお会いできるのを楽しみしていますので、次回はぜひ対戦を!! >最近、接近戦になれば、まず負けないしなぁ(←他の人が接近戦をやらないだけか) >接近戦のライバル募集!!(師匠でも可(笑)) 週末の新宿西口スポーツランドの2Fには見知らぬライバルがたくさんです…
参照 #74/9676 — 「Re: バーチャロンは面白いぞー!! /9632」 1996/06/11 23:46:47 · MARO · MAP5863
>そんなこといったら、ますます"オカマバーチャロン"じゃないッスか(笑) >でも脚部デザインがハイヒールなのは気のせい(笑) そういえば、「S.L.C.ダイブ」が正式名称「She is Lost Control.ダイブ」だ そですね(<-バーチャロンのCDに書いてあるそーな) この場合の「She」は「バイパー2」であるか、パイロットであるかは、 プレイヤーにおまかせすると、AM3研のチーフディレクター亙さんは言って おられた。…
返信元 #74/10763 — 「Re:*42 バーチャロンは面白いぞー!! /10727 ............ /9676 /9632」 1996/07/23 00:25:54 · 速水 明 · MAP4167
> 重要なのは、相手の牽制をかわしつつこちらも牽制することです。牽制と言っ >たって、ロックオンした状態で右トリガー攻撃をペチペチ撃っていればいいの >で、最も重要なのは回避運動にあるということになります。 牽制と反撃(攻撃)の違いって、結局のところ微妙なんですよね。 相手のダッシュを誘う為に使えば牽制だけど、当てる為に攻撃すれば それは反撃(攻撃)ですから、ちょっとした事かもしれませんが意味に なると全然違いますからね。 私自信、銃撃…
現在 #74/10779 — 「Re:*43 バーチャロンは面白いぞー!! /10763 ............ /9676 /9632」 1996/07/23 12:50:59 · さがみ · MAP6574
さがみです なんか、まともに書き込むのひさしぶりな気がしますが(^^; まだバーチャロンやってますよぉ(オ 最近はバイパー2でのCPU戦が緊張感なくなってきたので セカンドVRを模索中です。 (なんとなくドルカスに惹かれている今日この頃(笑)) いや、バイパー2でも対戦はまだまだ弱いんですけど・・・ 頑張りたいものですね(^^; > 牽制と反撃(攻撃)の違いって、結局のところ微妙なんですよね。 次の行動に繋げる為の射撃を>牽制 確実…
返信先 #74/10802 — 「Re:*44 バーチャロンは面白いぞー!! /10779 ............. /9676 /9632」 1996/07/24 22:54:22 · 速水 明 · MAP4167
> 最近はバイパー2でのCPU戦が緊張感なくなってきたので > セカンドVRを模索中です。 フェイ・イェンでCPU戦が惰性になりつつあった頃、初心に 返ろう!と苦手だった遠距離戦を克服すべく、片手バーチャロン やジャンプ無しバーチャロンだとか、両トリガー無しバーチャロン そして、ダッシュ無しバーチャロンなどなどわざとハンデをつけて やってました。>前のアーティクル参照 ↑これって、CPU戦で苦戦してる人から見たらイヤミにしか見えない か…

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