#74 Article 10727 Posted at 1996/07/21 04:33:33 by Dropmeet (MAP5381) [VIRTUALON]

Subject: Re:*41 バーチャロンは面白いぞー!! /10711 ............ /9676 /9632

スレッド関係
元スレッド #74/9632 — 「バーチャロンは面白いぞー!!」 1996/06/10 21:11:17 · MARO · MAP5863
>あ...夜勤から直接バーチャロン大会に行くという選択肢があったのね(死にます) >突発OFF、次があったら参加したいです☆ 前日におもちゃショーも、かなりツラかったです。 次の機会にお会いできるのを楽しみしていますので、次回はぜひ対戦を!! >最近、接近戦になれば、まず負けないしなぁ(←他の人が接近戦をやらないだけか) >接近戦のライバル募集!!(師匠でも可(笑)) 週末の新宿西口スポーツランドの2Fには見知らぬライバルがたくさんです…
     参照 #74/9676 — 「Re: バーチャロンは面白いぞー!! /9632」 1996/06/11 23:46:47 · MARO · MAP5863
>そんなこといったら、ますます"オカマバーチャロン"じゃないッスか(笑) >でも脚部デザインがハイヒールなのは気のせい(笑) そういえば、「S.L.C.ダイブ」が正式名称「She is Lost Control.ダイブ」だ そですね(<-バーチャロンのCDに書いてあるそーな) この場合の「She」は「バイパー2」であるか、パイロットであるかは、 プレイヤーにおまかせすると、AM3研のチーフディレクター亙さんは言って おられた。…
         返信元 #74/10711 — 「Re:*40 バーチャロンは面白いぞー!! /10696 ............ /9676 /9632」 1996/07/20 15:51:40 · 竜馬 · MAP5358
> →つまり、ソードの出るタイミングや、突きのタイミングなどを > 覚える。これを知らないと話しになりません。 なんかソードばっか使ってるんですけど、ソードの場合先読みで出さ ないとあたらないんですよね;_; まあこればっかりは練習あるのみ だと思いますハイ > 3.ジャンプキャンセル、回り込み、ガード、ガードキャンセル > ガードリバーサルを的確に出せる様になる。 > →接近戦を行う上での最低必要条件。 > 少なくとも、ジャンプキャン…
             現在 #74/10727 — 「Re:*41 バーチャロンは面白いぞー!! /10711 ............ /9676 /9632」 1996/07/21 04:33:33 · Dropmeet · MAP5381
                 返信先 #74/10736 — 「Re:*42 バーチャロンは面白いぞー!! /10727 ............ /9676 /9632」 1996/07/21 21:31:17 · Dropmeet · MAP5381
今日のバーチャロン 予選敗退(泣) 今回行ったバーチャロン大会は、参加者が規定の十六人を何人か上回ったの で急遽予選が行われることに。そこで遠距離戦のうまいテムジンに攻め込めず 敗れる。 ちなみに師匠も参加していたが、準決勝で敗れる。優勝者は、オールラウン ドに戦うフェイイェンでした。 その後の対戦で現在開発中の必殺技「馬潟流鎚殺法・サイドステップぐるぐ る(仮称)」を実践投入。感触を掴むが……基本的なレベルアップの向上がそ れ以前に必…
                 返信先 #74/10763 — 「Re:*42 バーチャロンは面白いぞー!! /10727 ............ /9676 /9632」 1996/07/23 00:25:54 · 速水 明 · MAP4167
> 重要なのは、相手の牽制をかわしつつこちらも牽制することです。牽制と言っ >たって、ロックオンした状態で右トリガー攻撃をペチペチ撃っていればいいの >で、最も重要なのは回避運動にあるということになります。 牽制と反撃(攻撃)の違いって、結局のところ微妙なんですよね。 相手のダッシュを誘う為に使えば牽制だけど、当てる為に攻撃すれば それは反撃(攻撃)ですから、ちょっとした事かもしれませんが意味に なると全然違いますからね。 私自信、銃撃…
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>	でも最近、射撃戦における回避とダッシュ後の硬直を狙った攻撃の重要
>	さを感じたのでそれを練習してます。 ただこれを練習してるとどうも
>	後手にまわりやすくモンキーっぽい感じになっちゃうんですよねT_T

 後手に回らないようにするのは、言うだけなら簡単なことですが、先手を取
ることです。

 例えばあっしの場合なら、立ちファイアーボールを連射して牽制をし続けま
す。時折ハンマーを投げ、相手がダッシュしたらこちらも硬直を狙って行動を
起こします。
 逆にたとえば相手がバイパー2で、立ちバルカンを連射されて(時折7ウェ
イミサイルを混ぜられる)あっしが焦れてダッシュ攻撃を仕掛けたりすると、
硬直にホーミングビーム(最悪の場合SLCダイブ)が飛んでくるわけです。

 CPUドルカスが初心者にとって壁となっているのは、怪しいボムことファ
ランクスとハンマーの連係があるからです。ファランクスを見てダッシュで回
避しつつ攻撃しようとすると、ダッシュ攻撃は硬直がただのダッシュより長い
のでハンマーを食らってしまうわけですね。
 この場合、ファランクスが牽制になるわけです。さらに悪いことにファラン
クスは攻撃範囲が広いので、思わず早目に回避してしまう傾向があるのでしょ
う(先週教えた友人のプレイを見ていて気付いた)。

 重要なのは、相手の牽制をかわしつつこちらも牽制することです。牽制と言っ
たって、ロックオンした状態で右トリガー攻撃をペチペチ撃っていればいいの
で、最も重要なのは回避運動にあるということになります。

 練習をするなら相手との距離をおいてもいいですから、弾道をよく見てギリ
ギリまで歩いて回避して、よけられないと判断したらダッシュあるいはジャン
プで回避しましょう。キャンセルを使えばさらによいです。

 これが身につけば、少なくとも、ヤガランデに為す術なく秒殺されるなんて
ことはなくなるはずです(こっちのミスで秒殺されることはあっても(^^;;))。


京急蒲田シルクハットで、18:00からの大会にエントリーしたっす  Dropmeet

追記:ここのちゃろん大会はこれで最後とのことなので。