#74 Article 10727 Posted at 1996/07/21 04:33:33 by Dropmeet (MAP5381) [VIRTUALON]
Subject: Re:*41 バーチャロンは面白いぞー!! /10711 ............ /9676 /9632
> でも最近、射撃戦における回避とダッシュ後の硬直を狙った攻撃の重要 > さを感じたのでそれを練習してます。 ただこれを練習してるとどうも > 後手にまわりやすくモンキーっぽい感じになっちゃうんですよねT_T 後手に回らないようにするのは、言うだけなら簡単なことですが、先手を取 ることです。 例えばあっしの場合なら、立ちファイアーボールを連射して牽制をし続けま す。時折ハンマーを投げ、相手がダッシュしたらこちらも硬直を狙って行動を 起こします。 逆にたとえば相手がバイパー2で、立ちバルカンを連射されて(時折7ウェ イミサイルを混ぜられる)あっしが焦れてダッシュ攻撃を仕掛けたりすると、 硬直にホーミングビーム(最悪の場合SLCダイブ)が飛んでくるわけです。 CPUドルカスが初心者にとって壁となっているのは、怪しいボムことファ ランクスとハンマーの連係があるからです。ファランクスを見てダッシュで回 避しつつ攻撃しようとすると、ダッシュ攻撃は硬直がただのダッシュより長い のでハンマーを食らってしまうわけですね。 この場合、ファランクスが牽制になるわけです。さらに悪いことにファラン クスは攻撃範囲が広いので、思わず早目に回避してしまう傾向があるのでしょ う(先週教えた友人のプレイを見ていて気付いた)。 重要なのは、相手の牽制をかわしつつこちらも牽制することです。牽制と言っ たって、ロックオンした状態で右トリガー攻撃をペチペチ撃っていればいいの で、最も重要なのは回避運動にあるということになります。 練習をするなら相手との距離をおいてもいいですから、弾道をよく見てギリ ギリまで歩いて回避して、よけられないと判断したらダッシュあるいはジャン プで回避しましょう。キャンセルを使えばさらによいです。 これが身につけば、少なくとも、ヤガランデに為す術なく秒殺されるなんて ことはなくなるはずです(こっちのミスで秒殺されることはあっても(^^;;))。 京急蒲田シルクハットで、18:00からの大会にエントリーしたっす Dropmeet 追記:ここのちゃろん大会はこれで最後とのことなので。