#74 Article 10765 Posted at 1996/07/23 00:25:56 by 速水 明 (MAP4167) [VIRTUALON]

Subject: Re:*43 バーチャロンは面白いぞー!! /10736 ............ /9676 /9632

スレッド関係
元スレッド #74/9632 — 「バーチャロンは面白いぞー!!」 1996/06/10 21:11:17 · MARO · MAP5863
>あ...夜勤から直接バーチャロン大会に行くという選択肢があったのね(死にます) >突発OFF、次があったら参加したいです☆ 前日におもちゃショーも、かなりツラかったです。 次の機会にお会いできるのを楽しみしていますので、次回はぜひ対戦を!! >最近、接近戦になれば、まず負けないしなぁ(←他の人が接近戦をやらないだけか) >接近戦のライバル募集!!(師匠でも可(笑)) 週末の新宿西口スポーツランドの2Fには見知らぬライバルがたくさんです…
     参照 #74/9676 — 「Re: バーチャロンは面白いぞー!! /9632」 1996/06/11 23:46:47 · MARO · MAP5863
>そんなこといったら、ますます"オカマバーチャロン"じゃないッスか(笑) >でも脚部デザインがハイヒールなのは気のせい(笑) そういえば、「S.L.C.ダイブ」が正式名称「She is Lost Control.ダイブ」だ そですね(<-バーチャロンのCDに書いてあるそーな) この場合の「She」は「バイパー2」であるか、パイロットであるかは、 プレイヤーにおまかせすると、AM3研のチーフディレクター亙さんは言って おられた。…
         返信元 #74/10736 — 「Re:*42 バーチャロンは面白いぞー!! /10727 ............ /9676 /9632」 1996/07/21 21:31:17 · Dropmeet · MAP5381
今日のバーチャロン 予選敗退(泣) 今回行ったバーチャロン大会は、参加者が規定の十六人を何人か上回ったの で急遽予選が行われることに。そこで遠距離戦のうまいテムジンに攻め込めず 敗れる。 ちなみに師匠も参加していたが、準決勝で敗れる。優勝者は、オールラウン ドに戦うフェイイェンでした。 その後の対戦で現在開発中の必殺技「馬潟流鎚殺法・サイドステップぐるぐ る(仮称)」を実践投入。感触を掴むが……基本的なレベルアップの向上がそ れ以前に必…
             現在 #74/10765 — 「Re:*43 バーチャロンは面白いぞー!! /10736 ............ /9676 /9632」 1996/07/23 00:25:56 · 速水 明 · MAP4167
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> 今回行ったバーチャロン大会は、参加者が規定の十六人を何人か上回ったの
>で急遽予選が行われることに。そこで遠距離戦のうまいテムジンに攻め込めず

	ちなみに新宿のヤツは、毎回80人を越してます(^^;)
	既に、3回も出場してるのですが未だに初戦突破ならず……(T^T)g
	いつかきっと……いつかきっと……(涙)

	やっぱり、オールラウンダーを目指して特訓あるのみかもしれませんね。	
> あっしは接近戦モードと撃ち合いモードの二種類しかパターンがありません
>が、うまい人はそれぞれの局面に合わせて戦い方を切り換えているようです。

	この辺が私も未熟なので、偏った戦い方しか出来ません。
	特に、相手が接近戦から銃撃戦に移る時、しばらく呆然とする事が多くて
	無駄なダメージを食らう事があります。
	それに、来いと思われる接近戦での通行攻撃を受けても、正々堂々とソード
	しか使わない私の性格も難ありなのかもしれませんが……(^^;)

>一つの戦法に固執しすぎると、回りが何も見えなくなるのかも知れないっす。

	何も見えないと言うより、切り替えが遅いんですよね(^^;)
	相手の攻撃にはついていけるんですけど、心の中でなにか迷いがあったり
	もやもやしてるんです(笑)
	そういうことってありませんか?

> ただし、あらゆる局面での行動をきちんと理解した上で一つのファイトスタ
>イルを貫けたら、それが最高だと思うっす。

	最近は、銃撃戦でも十分戦える様になりました。
	ただし、遠~近距離の攻撃を切り替えるタイミングがいまいちですが(笑)

							MAP4167 速水 明