#74 Article 10711 Posted at 1996/07/20 15:51:40 by 竜馬 (MAP5358) [VIRTUALON]

Subject: Re:*40 バーチャロンは面白いぞー!! /10696 ............ /9676 /9632

スレッド関係
元スレッド #74/9632 — 「バーチャロンは面白いぞー!!」 1996/06/10 21:11:17 · MARO · MAP5863
>あ...夜勤から直接バーチャロン大会に行くという選択肢があったのね(死にます) >突発OFF、次があったら参加したいです☆ 前日におもちゃショーも、かなりツラかったです。 次の機会にお会いできるのを楽しみしていますので、次回はぜひ対戦を!! >最近、接近戦になれば、まず負けないしなぁ(←他の人が接近戦をやらないだけか) >接近戦のライバル募集!!(師匠でも可(笑)) 週末の新宿西口スポーツランドの2Fには見知らぬライバルがたくさんです…
     参照 #74/9676 — 「Re: バーチャロンは面白いぞー!! /9632」 1996/06/11 23:46:47 · MARO · MAP5863
>そんなこといったら、ますます"オカマバーチャロン"じゃないッスか(笑) >でも脚部デザインがハイヒールなのは気のせい(笑) そういえば、「S.L.C.ダイブ」が正式名称「She is Lost Control.ダイブ」だ そですね(<-バーチャロンのCDに書いてあるそーな) この場合の「She」は「バイパー2」であるか、パイロットであるかは、 プレイヤーにおまかせすると、AM3研のチーフディレクター亙さんは言って おられた。…
         返信元 #74/10696 — 「Re:*39 バーチャロンは面白いぞー!! /10661 ........... /9676 /9632」 1996/07/19 23:55:40 · 速水 明 · MAP4167
> 僕もテムジン使いですけど、ソードがうまくつかえないヒー 今だ! > と思ってから斬ってもすでに遅くて・・・・ なんか最近、接近戦が怖 > くなってきちゃいましたT_T 接近戦におけるコツというか、ポイントのようなもの。 1.自分の機体の特徴を理解する。 →つまり、ソードの出るタイミングや、突きのタイミングなどを 覚える。これを知らないと話しになりません。 2.相手の機体の特徴を理解する。 →敵を知らずして、戦いを挑むのは余程の腕かそ…
             現在 #74/10711 — 「Re:*40 バーチャロンは面白いぞー!! /10696 ............ /9676 /9632」 1996/07/20 15:51:40 · 竜馬 · MAP5358
                 返信先 #74/10727 — 「Re:*41 バーチャロンは面白いぞー!! /10711 ............ /9676 /9632」 1996/07/21 04:33:33 · Dropmeet · MAP5381
> でも最近、射撃戦における回避とダッシュ後の硬直を狙った攻撃の重要 > さを感じたのでそれを練習してます。 ただこれを練習してるとどうも > 後手にまわりやすくモンキーっぽい感じになっちゃうんですよねT_T 後手に回らないようにするのは、言うだけなら簡単なことですが、先手を取 ることです。 例えばあっしの場合なら、立ちファイアーボールを連射して牽制をし続けま す。時折ハンマーを投げ、相手がダッシュしたらこちらも硬直を狙って行動を 起こ…
                 返信先 #74/10762 — 「Re:*41 バーチャロンは面白いぞー!! /10711 ............ /9676 /9632」 1996/07/23 00:25:54 · 速水 明 · MAP4167
>> →つまり、ソードの出るタイミングや、突きのタイミングなどを >> 覚える。これを知らないと話しになりません。 > なんかソードばっか使ってるんですけど、ソードの場合先読みで出さ > ないとあたらないんですよね;_; まあこればっかりは練習あるのみ ソードの事に関して言えばMAROさんがメイプルでは、第一任者ですから いろいろとアドバイスが聞けるかもしれません。 なんてったって、私のフェイ・イェンと互角で張り合っていますから、間違い…
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>     →つまり、ソードの出るタイミングや、突きのタイミングなどを
>      覚える。これを知らないと話しになりません。

	なんかソードばっか使ってるんですけど、ソードの場合先読みで出さ
	ないとあたらないんですよね;_;  まあこればっかりは練習あるのみ
	だと思いますハイ


>	3.ジャンプキャンセル、回り込み、ガード、ガードキャンセル
>      ガードリバーサルを的確に出せる様になる。
>	 →接近戦を行う上での最低必要条件。
>	  少なくとも、ジャンプキャンセルを自在に操れないと、勝機は

	ジャンプキャンセルは結構いい感じになんてきたけど他はまだまだで
	すT_T  回り込みなんてまぐれででるくらいだしヒー


>	ちょっときつい事を書いてるかもしれませんが、事実ですので受け止めて
>	下さい。
>	以上のことをふまえた上であとは練習あるのみです。

	あたりまえですけどうまい人はそれだけ練習してるってことですよね。
	練習してない奴ほど努力しないで悲観的になりやすいんですよね>をれヒー
	「根性で練習あるのみよっ!」って虹野さんにいわれそうだ(ぉ


>	<< もしも、接近戦をやっててこういう状況になったら? >>
>	近接戦で劣勢を強いられており、このままでは負けは必至。
>	一度ダッシュで相手の射程外まで戦線離脱を行い、次の行動に備える。
>	ただし、相手は追い討ちをかけるべくこちらへ向かってくる。

	なぜかうちの近くのゲーセンではこういう場合相手が追い討ちをかけて
	くることがない(^^;  たいていその後中遠距離射撃戦になります。 
	私はまだ自分の戦い方が確立されているわけではないので、その後は時
	と場合によりますが、少しづつ近ずくような感じで戦うことが多いです。
	
	でも最近、射撃戦における回避とダッシュ後の硬直を狙った攻撃の重要
	さを感じたのでそれを練習してます。 ただこれを練習してるとどうも
	後手にまわりやすくモンキーっぽい感じになっちゃうんですよねT_T


		ノエル、エングラが控えてるから節約中(^^;	竜馬