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元スレッド
#74/9632
— 「バーチャロンは面白いぞー!!」
1996/06/10 21:11:17 · MARO · MAP5863
>あ...夜勤から直接バーチャロン大会に行くという選択肢があったのね(死にます) >突発OFF、次があったら参加したいです☆ 前日におもちゃショーも、かなりツラかったです。 次の機会にお会いできるのを楽しみしていますので、次回はぜひ対戦を!! >最近、接近戦になれば、まず負けないしなぁ(←他の人が接近戦をやらないだけか) >接近戦のライバル募集!!(師匠でも可(笑)) 週末の新宿西口スポーツランドの2Fには見知らぬライバルがたくさんです…
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参照
#74/9676
— 「Re: バーチャロンは面白いぞー!! /9632」
1996/06/11 23:46:47 · MARO · MAP5863
>そんなこといったら、ますます"オカマバーチャロン"じゃないッスか(笑) >でも脚部デザインがハイヒールなのは気のせい(笑) そういえば、「S.L.C.ダイブ」が正式名称「She is Lost Control.ダイブ」だ そですね(<-バーチャロンのCDに書いてあるそーな) この場合の「She」は「バイパー2」であるか、パイロットであるかは、 プレイヤーにおまかせすると、AM3研のチーフディレクター亙さんは言って おられた。…
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返信元
#74/10645
— 「Re:*37 バーチャロンは面白いぞー!! /10644 ........... /9676 /9632」
1996/07/17 23:59:22 · MARO · MAP5863
どうも、MAROです。 対戦ができなかったので、ちょっち不満~。 とりあえずは、別のV.RでもCPU戦を練習~、練習~。 今日の電脳戦記! CPU戦その1、~舞い踊る妖精編~ ・テムジン、 チョコマカと動き続けるので、ダブルロックオンできない。 接近戦も当たらないのでストレスがぁ~。 ・バイパー2、 やっぱり当たらない、移動しながら右ハンドビームを撃つも、いきなり、 弾が出なくなる、筐体に問題有りか?(<-武器はチャージされてる) でも…
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現在
#74/10668
— 「Re:*38 バーチャロンは面白いぞー!! /10645 ........... /9676 /9632」
1996/07/18 23:50:22 · 速水 明 · MAP4167
> 対戦ができなかったので、ちょっち不満~。 > とりあえずは、別のV.RでもCPU戦を練習~、練習~。 最近は、顔を見られると乱入されてるらしい(^^;) ↑完全に覚えられている(笑) > CPU戦その1、~舞い踊る妖精編~ とうとうフェイ・イェンに手を出しましたか……(笑) 結構クセのある機体ですから、テムジンで慣れてると使いにくい機体に なってるんじゃないかと思います。 > ・テムジン、 > チョコマカと動き続けるので、ダブルロッ…
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返信先
#74/10675
— 「Re:*39 バーチャロンは面白いぞー!! /10668 ........... /9676 /9632」
1996/07/19 03:42:32 · にらりひょん · MAP3201
秋葉原のシントクセガでやたらと接近戦にこだわるドルガス使いの人と遭遇。 とにかくこっちが接近戦を挑み続ける限り絶対弾撃ってこないし、相手が 射撃戦をしてきてもそのまま撃ち合いに終わらず常に殴りかかる隙を伺って 間合いを詰めていくという戦い方をしてました。 で、何度か対戦したんですが何故かライデン面がでない。こういう人とこそ お立ち台の上で戦って世間に広めていきたいのに(;_;)<ナクホドノコトカ 口髭はやしてる人だったけれど、Drop…
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返信先
#74/10683
— 「Re:*39 バーチャロンは面白いぞー!! /10668 ........... /9676 /9632」
1996/07/19 12:17:12 · 玉吉 · MAP5754
>そういうわけで、フェイ・イェンの事なら何でも聞いて下せぇ(笑) そうそう、アファームドをクリアしたので調子に乗って 他のキャラに手を染めて見たんですけど・・・ フェイって使い難いですね~(^^; トリガーを押してもすぐに弾が出ないダッシュ攻撃、高い軌跡のジャンプ、 しゃがみ攻撃メインの撃ち合い・・・ アファームド一筋でやってきた僕にはちょっと慣れないです それでもヤガランテを破壊して(しかも2本制だった;_;)CPU フェ…