#74 Article 10661 Posted at 1996/07/18 14:48:48 by 竜馬 (MAP5358) [VIRTUALON]

Subject: Re:*38 バーチャロンは面白いぞー!! /10611 ........... /9676 /9632

スレッド関係
元スレッド #74/9632 — 「バーチャロンは面白いぞー!!」 1996/06/10 21:11:17 · MARO · MAP5863
>あ...夜勤から直接バーチャロン大会に行くという選択肢があったのね(死にます) >突発OFF、次があったら参加したいです☆ 前日におもちゃショーも、かなりツラかったです。 次の機会にお会いできるのを楽しみしていますので、次回はぜひ対戦を!! >最近、接近戦になれば、まず負けないしなぁ(←他の人が接近戦をやらないだけか) >接近戦のライバル募集!!(師匠でも可(笑)) 週末の新宿西口スポーツランドの2Fには見知らぬライバルがたくさんです…
     参照 #74/9676 — 「Re: バーチャロンは面白いぞー!! /9632」 1996/06/11 23:46:47 · MARO · MAP5863
>そんなこといったら、ますます"オカマバーチャロン"じゃないッスか(笑) >でも脚部デザインがハイヒールなのは気のせい(笑) そういえば、「S.L.C.ダイブ」が正式名称「She is Lost Control.ダイブ」だ そですね(<-バーチャロンのCDに書いてあるそーな) この場合の「She」は「バイパー2」であるか、パイロットであるかは、 プレイヤーにおまかせすると、AM3研のチーフディレクター亙さんは言って おられた。…
         返信元 #74/10611 — 「Re:*37 バーチャロンは面白いぞー!! /10606 ........... /9676 /9632」 1996/07/14 19:54:43 · MARO · MAP5863
>> ・ダッシュ攻撃がほとんど >> ・キャンセルを使わない(ダッシュ、ジャンプ共) >> ・近づくと逃げる(もちろんダッシュで) >> のような人をお猿さんだと判断しています。 > まだ完全にはモンキー道に入ってないみたいだ>をれ > しか~し、ついついダッシュ攻撃を多用してしまうT_T CPU戦て > 結構ダッシュ攻撃って有効だったから・・・・ヒー ダッシュ攻撃というのは確かに有効な攻撃手段です、特にテムジンの場合。 バーチャロンを…
             現在 #74/10661 — 「Re:*38 バーチャロンは面白いぞー!! /10611 ........... /9676 /9632」 1996/07/18 14:48:48 · 竜馬 · MAP5358
                 返信先 #74/10662 — 「Re:*39 バーチャロンは面白いぞー!! /10661 ........... /9676 /9632」 1996/07/18 18:49:46 · <<KIM>> · MAP5602
でも、このゲームも勝ち進む事が一つのステイタスである以上、逃げるのもまた 「戦略」・・・になるんだろうなぁ・・・。 <<何故2-2+ダッシュで後ろ向いて走るか:KIM>>MAP5602. #サイバースレッド/コマンドで慣らしたオイラにはこの辺がキツイらしい。
                 返信先 #74/10696 — 「Re:*39 バーチャロンは面白いぞー!! /10661 ........... /9676 /9632」 1996/07/19 23:55:40 · 速水 明 · MAP4167
> 僕もテムジン使いですけど、ソードがうまくつかえないヒー 今だ! > と思ってから斬ってもすでに遅くて・・・・ なんか最近、接近戦が怖 > くなってきちゃいましたT_T 接近戦におけるコツというか、ポイントのようなもの。 1.自分の機体の特徴を理解する。 →つまり、ソードの出るタイミングや、突きのタイミングなどを 覚える。これを知らないと話しになりません。 2.相手の機体の特徴を理解する。 →敵を知らずして、戦いを挑むのは余程の腕かそ…
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>3.接近戦用武器の威力を有効につかう手段を考慮するようになり、とりあえ
>  ずは、距離が縮まった時点で使うことが主となる。
>  この時点で、「ダッシュキャンセル」「ジャンプ」などにより、戦略性が
>  広がっていく。
>
>4.接近戦におけるテクニックを考慮しだす、接近戦における有効な戦法と、
>  より高度なテクニックとして、「回り込み」「ガード」「ガードリバーサ
>  ル」などを身につけていく。

	今ここらへんを考えてるところです。 でも接近戦がうまくいかない;_;
	僕もテムジン使いですけど、ソードがうまくつかえないヒー  今だ!
	と思ってから斬ってもすでに遅くて・・・・  なんか最近、接近戦が怖
	くなってきちゃいましたT_T 


>攻撃が当たらない位置まで「逃げる」といったニュアンスが強い感じです。

	これやってるかも;_;  接近戦で勝てそうもないと思ってしまうととりあ
	えず距離をおくためにダッシュして逃げちゃいますT_T


	なんだかネガティブな書き込みになっちゃってますが、ダッシュモンキー
	とか言う前にただ単にうまく操作できてない事にちょっと気持ちが後ろ向
	きになってるのかもしれない。  ダッシュモンキーって動きから定義す
	るとすごく難しく微妙だけど、結局はプレイする人の思想と言うかVOに
	対する考え方みたいなものだと思う。      自分はまだダッシュモ
	ンキーとかいう以前の操作の段階で模索してて、まだこういう戦い方が好
	きだとか、こういうスタンスでやろうとかそこまで考えがまわってなかっ
	た。  だから逆に自分はダッシュモンキーの類に分類されてしまうんで
	はなかろうかってびくびくしてるふしがあったような気がする。<今日の
	プレイはちょっとモンキーっぽかったなぁトカ


> 最終的な意見としては、楽しい戦いをやりましょ~って事(笑)
> それが一番です、接近戦だろうが、射撃戦だろうが。

	いや、本当にそのとうりだとおもいます(^^; 


								竜馬