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元スレッド
#74/9632
— 「バーチャロンは面白いぞー!!」
1996/06/10 21:11:17 · MARO · MAP5863
>あ...夜勤から直接バーチャロン大会に行くという選択肢があったのね(死にます) >突発OFF、次があったら参加したいです☆ 前日におもちゃショーも、かなりツラかったです。 次の機会にお会いできるのを楽しみしていますので、次回はぜひ対戦を!! >最近、接近戦になれば、まず負けないしなぁ(←他の人が接近戦をやらないだけか) >接近戦のライバル募集!!(師匠でも可(笑)) 週末の新宿西口スポーツランドの2Fには見知らぬライバルがたくさんです…
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参照
#74/9676
— 「Re: バーチャロンは面白いぞー!! /9632」
1996/06/11 23:46:47 · MARO · MAP5863
>そんなこといったら、ますます"オカマバーチャロン"じゃないッスか(笑) >でも脚部デザインがハイヒールなのは気のせい(笑) そういえば、「S.L.C.ダイブ」が正式名称「She is Lost Control.ダイブ」だ そですね(<-バーチャロンのCDに書いてあるそーな) この場合の「She」は「バイパー2」であるか、パイロットであるかは、 プレイヤーにおまかせすると、AM3研のチーフディレクター亙さんは言って おられた。…
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返信元
#74/10611
— 「Re:*37 バーチャロンは面白いぞー!! /10606 ........... /9676 /9632」
1996/07/14 19:54:43 · MARO · MAP5863
>> ・ダッシュ攻撃がほとんど >> ・キャンセルを使わない(ダッシュ、ジャンプ共) >> ・近づくと逃げる(もちろんダッシュで) >> のような人をお猿さんだと判断しています。 > まだ完全にはモンキー道に入ってないみたいだ>をれ > しか~し、ついついダッシュ攻撃を多用してしまうT_T CPU戦て > 結構ダッシュ攻撃って有効だったから・・・・ヒー ダッシュ攻撃というのは確かに有効な攻撃手段です、特にテムジンの場合。 バーチャロンを…
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現在
#74/10661
— 「Re:*38 バーチャロンは面白いぞー!! /10611 ........... /9676 /9632」
1996/07/18 14:48:48 · 竜馬 · MAP5358
>3.接近戦用武器の威力を有効につかう手段を考慮するようになり、とりあえ > ずは、距離が縮まった時点で使うことが主となる。 > この時点で、「ダッシュキャンセル」「ジャンプ」などにより、戦略性が > 広がっていく。 > >4.接近戦におけるテクニックを考慮しだす、接近戦における有効な戦法と、 > より高度なテクニックとして、「回り込み」「ガード」「ガードリバーサ > ル」などを身につけていく。 今ここらへんを考えてるところです。 でも…
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返信先
#74/10662
— 「Re:*39 バーチャロンは面白いぞー!! /10661 ........... /9676 /9632」
1996/07/18 18:49:46 · <<KIM>> · MAP5602
でも、このゲームも勝ち進む事が一つのステイタスである以上、逃げるのもまた 「戦略」・・・になるんだろうなぁ・・・。 <<何故2-2+ダッシュで後ろ向いて走るか:KIM>>MAP5602. #サイバースレッド/コマンドで慣らしたオイラにはこの辺がキツイらしい。
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返信先
#74/10696
— 「Re:*39 バーチャロンは面白いぞー!! /10661 ........... /9676 /9632」
1996/07/19 23:55:40 · 速水 明 · MAP4167
> 僕もテムジン使いですけど、ソードがうまくつかえないヒー 今だ! > と思ってから斬ってもすでに遅くて・・・・ なんか最近、接近戦が怖 > くなってきちゃいましたT_T 接近戦におけるコツというか、ポイントのようなもの。 1.自分の機体の特徴を理解する。 →つまり、ソードの出るタイミングや、突きのタイミングなどを 覚える。これを知らないと話しになりません。 2.相手の機体の特徴を理解する。 →敵を知らずして、戦いを挑むのは余程の腕かそ…