#74 Article 10606 Posted at 1996/07/14 04:40:58 by 空の伯爵 (MAP5685) [VIRTUALON]

Subject: Re:*36 バーチャロンは面白いぞー!! /10604 ........... /9676 /9632

スレッド関係
元スレッド #74/9632 — 「バーチャロンは面白いぞー!!」 1996/06/10 21:11:17 · MARO · MAP5863
>あ...夜勤から直接バーチャロン大会に行くという選択肢があったのね(死にます) >突発OFF、次があったら参加したいです☆ 前日におもちゃショーも、かなりツラかったです。 次の機会にお会いできるのを楽しみしていますので、次回はぜひ対戦を!! >最近、接近戦になれば、まず負けないしなぁ(←他の人が接近戦をやらないだけか) >接近戦のライバル募集!!(師匠でも可(笑)) 週末の新宿西口スポーツランドの2Fには見知らぬライバルがたくさんです…
     参照 #74/9676 — 「Re: バーチャロンは面白いぞー!! /9632」 1996/06/11 23:46:47 · MARO · MAP5863
>そんなこといったら、ますます"オカマバーチャロン"じゃないッスか(笑) >でも脚部デザインがハイヒールなのは気のせい(笑) そういえば、「S.L.C.ダイブ」が正式名称「She is Lost Control.ダイブ」だ そですね(<-バーチャロンのCDに書いてあるそーな) この場合の「She」は「バイパー2」であるか、パイロットであるかは、 プレイヤーにおまかせすると、AM3研のチーフディレクター亙さんは言って おられた。…
         返信元 #74/10604 — 「Re:*35 バーチャロンは面白いぞー!! /10601 .......... /9676 /9632」 1996/07/14 03:04:48 · MARO · MAP5863
>結果3-2で、ついに師匠のフェイ・イェンに勝利。また奇跡を起こしてしまった(笑) おめでとうごさいやす!。 目標とした人に勝てるのは良いですね、私もこういう気分を味わいたひ。 >とにかく、私以外の人はガードキャンセルが上手くて、迂闊に手が出せません。 >(私のメリットである「回り込みからの連携が好き」が意味を無くしたほどで...) 「回り込み」が発生するとガードが解除されるようなんですが。 これって、アファームドやテムジン相手にした時…
             現在 #74/10606 — 「Re:*36 バーチャロンは面白いぞー!! /10604 ........... /9676 /9632」 1996/07/14 04:40:58 · 空の伯爵 · MAP5685
                 返信先 #74/10610 — 「Re:*37 バーチャロンは面白いぞー!! /10606 ........... /9676 /9632」 1996/07/14 19:53:57 · MARO · MAP5863
> 最近ごぶさたなパーカーです.まあ,ちょっとたて込んでまして・・・. 他のボードなどでもしばしば見かけますし、そんなに気にする事ではないですよ。 先日、新宿で偶然お会いできましたし、その後の飲み会に引きずり込んでし まってスマンです(苦笑) > #某速水さんとわたしが対戦すると,この絵柄のようになるとかならないとか ハタから見てると、剣を持って舞い踊る2人の舞姫って感じで、クラクラし ますよね。 ハイパー化した後は愛がなければ、判別で…
                 返信先 #74/10611 — 「Re:*37 バーチャロンは面白いぞー!! /10606 ........... /9676 /9632」 1996/07/14 19:54:43 · MARO · MAP5863
>> ・ダッシュ攻撃がほとんど >> ・キャンセルを使わない(ダッシュ、ジャンプ共) >> ・近づくと逃げる(もちろんダッシュで) >> のような人をお猿さんだと判断しています。 > まだ完全にはモンキー道に入ってないみたいだ>をれ > しか~し、ついついダッシュ攻撃を多用してしまうT_T CPU戦て > 結構ダッシュ攻撃って有効だったから・・・・ヒー ダッシュ攻撃というのは確かに有効な攻撃手段です、特にテムジンの場合。 バーチャロンを…
                 返信先 #74/10612 — 「Re:*37 バーチャロンは面白いぞー!! /10606 ........... /9676 /9632」 1996/07/14 19:55:25 · MARO · MAP5863
> バルバスバウは……思った以上に飛び道具の決め手に欠けますね。攻めまく >るよりはジャンプの性能が高いので撹乱していく方がよさそう。あとビームク >ローの出がこんなに遅いとは思わなんだ。ファイアーフレイム(近接左)を試 >さなかったけど、これとの組み合わせで戦える……かな?というところがあっ バルバスバウ、やっている最中にキレそうになっちゃいます、ハイ。 テムジンのようにガンガン攻める感じができないので、ストレス溜まっちゃっ て疲れま…
                 返信先 #74/10654 — 「Re:*37 バーチャロンは面白いぞー!! /10606 ........... /9676 /9632」 1996/07/18 00:50:52 · 速水 明 · MAP4167
>要は、"しゃがみバズの当たらない間合いで射撃戦、転ばしたら斬りに行く"です☆ >基本は歩き撃ち、ダッシュは相手がダッシュした時くらいです。 これは、フェイ・イェンでもあてはまります。 また、相手がダウンしたらとにかくダッシュで近づき、ダブルロックオン 状態にしています。 運が良ければ、起き上がり攻撃をしてくるので、ガードリバーサルで返り討ち にできるので、なかなかやめられませんね。 接近戦に自信がある方はこの手を使ってみるのもいいかも…
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>>結果3-2で、ついに師匠のフェイ・イェンに勝利。また奇跡を起こしてしまった(笑)
>  おめでとうごさいやす!。
> 目標とした人に勝てるのは良いですね、私もこういう気分を味わいたひ。

久し振りに戦って、相手がレベルアップしてて、それでも勝てたから、うれしさ倍増☆
以前も勝てていたのですが、フェイ・イェン以外(主にライデン)だったし。

だが、まだ師匠を超えてはいない...やっと足元に及んだ程度だッ!!


>>とにかく、私以外の人はガードキャンセルが上手くて、迂闊に手が出せません。
>>(私のメリットである「回り込みからの連携が好き」が意味を無くしたほどで...)
>  「回り込み」が発生するとガードが解除されるようなんですが。
>  これって、アファームドやテムジン相手にした時だけかな?
> それとも私のガードが下手なのか?
> ちゃろん本でも「横か後ろに回り込み攻撃が発生するとガードが解除」と書
>  いてあったような気がする(<-どれかは不明)

なんか、後ろから斬ったのを、ガードキャンセルして回り込んで斬るッ!!
とかするんですけど(笑)←でも発動率低いのがせめてもの救い。
私の場合、ガード(含むキャンセル)って、先読みで一発狙いでしか使えないし。
とっさにガードなんて、とてもとても...それを考えると(考えなくても)師匠は凄い...


>>常連さん達は全体的にレベルが上がってました。(今度はいつ来るか、わからんちー)
>  やはし、ここは時間帯を調べて、、、ちょいと無理ですかね?
>  私の場合は常連さんのいる時間帯を狙っていくので、負けまくってます(泣)

時間帯はわかっているのですが、日によって来る人と来ない人がいるので...
ちなみに、常連さんで顔が判るのは、師匠と、金髪で短髪の人(接近戦好き)と、
射撃戦のうまい人と、何でも有りライデンの人くらいかなぁ。あと、2人くらい
いたんだけど、覚えてないや。
...しかしあのゲーセン、小さい割にレベル高い...(師匠が引っ張ってるからかな)
立川はいまだにダッシュモンキーの溜まり場だし、
レバーが変な所は近所と思えないほど低レベルだし。
...やはし一人スタープレイヤー(?)がいると、違うね☆


>伯爵さんの場合は相手の攻撃を避けまくってそうですし。

実際問題、レーザー直撃受けて勝ってるし...(慎重に戦えばパーフェクト!?)
対ライデンは長距離でのミサイル→ホーミングが結構有効だしなぁ
                     (↑引きつけてジャンプしないと回避不可)
要は、"しゃがみバズの当たらない間合いで射撃戦、転ばしたら斬りに行く"です☆
基本は歩き撃ち、ダッシュは相手がダッシュした時くらいです。
そして、「もつれたときはS.L.Cダイブ」...これでライデン攻略は完璧だぁ(大嘘)
実際は、いかに離れるか→正面に出ないか→ダッシュに即反応できるか...の勝負かな。



                読み合いが楽しいから、バーチャロンはやめられない      伯爵(空)