#74 Article 10594 Posted at 1996/07/12 08:55:12 by 竜馬 (MAP5358) [VIRTUALON]

Subject: Re:*32 バーチャロンは面白いぞー!! /10582 .......... /9676 /9632

スレッド関係
元スレッド #74/9632 — 「バーチャロンは面白いぞー!!」 1996/06/10 21:11:17 · MARO · MAP5863
>あ...夜勤から直接バーチャロン大会に行くという選択肢があったのね(死にます) >突発OFF、次があったら参加したいです☆ 前日におもちゃショーも、かなりツラかったです。 次の機会にお会いできるのを楽しみしていますので、次回はぜひ対戦を!! >最近、接近戦になれば、まず負けないしなぁ(←他の人が接近戦をやらないだけか) >接近戦のライバル募集!!(師匠でも可(笑)) 週末の新宿西口スポーツランドの2Fには見知らぬライバルがたくさんです…
     参照 #74/9676 — 「Re: バーチャロンは面白いぞー!! /9632」 1996/06/11 23:46:47 · MARO · MAP5863
>そんなこといったら、ますます"オカマバーチャロン"じゃないッスか(笑) >でも脚部デザインがハイヒールなのは気のせい(笑) そういえば、「S.L.C.ダイブ」が正式名称「She is Lost Control.ダイブ」だ そですね(<-バーチャロンのCDに書いてあるそーな) この場合の「She」は「バイパー2」であるか、パイロットであるかは、 プレイヤーにおまかせすると、AM3研のチーフディレクター亙さんは言って おられた。…
         返信元 #74/10582 — 「Re:*31 バーチャロンは面白いぞー!! /10559 ......... /9676 /9632」 1996/07/11 23:53:52 · 速水 明 · MAP4167
> うお~、遂に1コインクリアできた~;_:ジョー ゲーセンの 1コイン制覇おめでとうございます!! これでコンスタントにエンディングを見られるようになれば、かなりの 腕になっていると思います。 もし、余裕があればCPU前半をタイムアタックでチャレンジしてみて はどうでしょう? 2本設定より、1本設定の所でやるのが解り易いですが、SS以上を テムジンで出せれば、十分使いこなしてると言っても大丈夫です。 ↑ここでSSS以上出してるテムジ…
             現在 #74/10594 — 「Re:*32 バーチャロンは面白いぞー!! /10582 .......... /9676 /9632」 1996/07/12 08:55:12 · 竜馬 · MAP5358
                 返信先 #74/10595 — 「Re:*33 バーチャロンは面白いぞー!! /10594 .......... /9676 /9632」 1996/07/13 00:41:38 · Dropmeet · MAP5381
今日の電脳戦記(^^;;) 前回試し損なった二機のVR、ベルグドルとバルバスバウを試す。 いやーベルグドル、ソフトバンクのちゃろん本にもあったけど、本当に横方 向への移動だけがものすごく速い。この辺をうまく使いこなせれば、撃ち合い に変化をつけられそう。 ナパームとミサイルは、ハンマーとファランクスがそのまま入れ替わったと いうわけではないのですが、慣れればドルカスで培った戦術も活かせそう。し かしグレネードは、思ったより弾切れが多くそ…
                 返信先 #74/10650 — 「Re:*33 バーチャロンは面白いぞー!! /10594 .......... /9676 /9632」 1996/07/18 00:50:49 · 速水 明 · MAP4167
> CPU戦かなりパターン化して戦ってるのでどのぐらいの腕なのか > よくわかりません(^^; 対戦ではほとんど勝てませんしヒー それでは、如何にダメージを受けずに勝てるか?とか如何に短時間で ケリを付けられるかとか、ヤガランデ相手にダッシュを一回も使わず ひたすらジャンプキャンセルで避けながら撃ち負かせるかとか、いろ いろ手段はあります(笑) 私はようやく、ダッシュ無しでヤガランデに勝てるようになりました(笑) ハイパー化したら、確実…
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>	これでコンスタントにエンディングを見られるようになれば、かなりの
>	腕になっていると思います。

	CPU戦かなりパターン化して戦ってるのでどのぐらいの腕なのか
	よくわかりません(^^;  対戦ではほとんど勝てませんしヒー


>	もし、余裕があればCPU前半をタイムアタックでチャレンジしてみて

	2本設定のところでSSがでたことがありますがSSSはまだまだ
	って感じです。 >うちの近くって1本勝負のところないんです。


>	でも、慣れてくると変な所に余裕が出来てくるので、思わぬ痛手をを
>	負ったり、やられたりする事もありますので慢心は禁物です。

	いっつも同じ戦い方じゃつまんないと思っていろいろ試してたらヤガ
	ランデにであっちゃいました(^^;  でも斜め前ダッシュ攻撃のみで
	勝てました(ぉ  そのあとアファームドで負けたT_T  なんか開始
	と同時に斬りにいってガードからの突きをおこなったら、そのあとア
	ファームドが動かないんであとはただ突きまくり(^^;  なんでだろー
	って思ってもう一回やってみようとか思ってたら負けた。


>	それから更にバーチャロンというゲームにハマっていったのは確かです(^^)

	友達で対戦系のゲームやる人っていなくて今まで対戦の面白さってあ
	んまし良くわからなくて(対戦自体は友達とやったことあったけどレ
	ベルが違い過ぎて余裕勝ちとか、ボロ負けとかそのどっちかだった)
	勝つということを目的にやるもんだと思ってたけど、お互いに同じ位
	かちょっと上のレベルの人とやってると、「ああ、この瞬間のときめ
	きはなに?(ぉ  この胸のときめきを大切にしたい(^^;」みたいなも
	の感じます。 勝ち負けだけじゃなく楽しめるというか(^^;


				すっかりはまってもーた(^^;ヒー  竜馬