#74 Article 10595 Posted at 1996/07/13 00:41:38 by Dropmeet (MAP5381) [VIRTUALON]

Subject: Re:*33 バーチャロンは面白いぞー!! /10594 .......... /9676 /9632

スレッド関係
元スレッド #74/9632 — 「バーチャロンは面白いぞー!!」 1996/06/10 21:11:17 · MARO · MAP5863
>あ...夜勤から直接バーチャロン大会に行くという選択肢があったのね(死にます) >突発OFF、次があったら参加したいです☆ 前日におもちゃショーも、かなりツラかったです。 次の機会にお会いできるのを楽しみしていますので、次回はぜひ対戦を!! >最近、接近戦になれば、まず負けないしなぁ(←他の人が接近戦をやらないだけか) >接近戦のライバル募集!!(師匠でも可(笑)) 週末の新宿西口スポーツランドの2Fには見知らぬライバルがたくさんです…
     参照 #74/9676 — 「Re: バーチャロンは面白いぞー!! /9632」 1996/06/11 23:46:47 · MARO · MAP5863
>そんなこといったら、ますます"オカマバーチャロン"じゃないッスか(笑) >でも脚部デザインがハイヒールなのは気のせい(笑) そういえば、「S.L.C.ダイブ」が正式名称「She is Lost Control.ダイブ」だ そですね(<-バーチャロンのCDに書いてあるそーな) この場合の「She」は「バイパー2」であるか、パイロットであるかは、 プレイヤーにおまかせすると、AM3研のチーフディレクター亙さんは言って おられた。…
         返信元 #74/10594 — 「Re:*32 バーチャロンは面白いぞー!! /10582 .......... /9676 /9632」 1996/07/12 08:55:12 · 竜馬 · MAP5358
> これでコンスタントにエンディングを見られるようになれば、かなりの > 腕になっていると思います。 CPU戦かなりパターン化して戦ってるのでどのぐらいの腕なのか よくわかりません(^^; 対戦ではほとんど勝てませんしヒー > もし、余裕があればCPU前半をタイムアタックでチャレンジしてみて 2本設定のところでSSがでたことがありますがSSSはまだまだ って感じです。 >うちの近くって1本勝負のところないんです。 > でも、慣れてくると…
             現在 #74/10595 — 「Re:*33 バーチャロンは面白いぞー!! /10594 .......... /9676 /9632」 1996/07/13 00:41:38 · Dropmeet · MAP5381
                 返信先 #74/10601 — 「Re:*34 バーチャロンは面白いぞー!! /10595 .......... /9676 /9632」 1996/07/13 18:29:18 · 空の伯爵 · MAP5685
>一勝二敗と二勝一敗の間には、きっと厚くて高い壁があるんだ(^^;;)。 集中力と気合と努力と根性の差かも。 あとは、いかに冷静に相手を見ることが出来るか...かなぁ。 つまり、明鏡止水を忘れるな...ということ(笑) 伯爵(空)
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今日の電脳戦記(^^;;)

 前回試し損なった二機のVR、ベルグドルとバルバスバウを試す。

 いやーベルグドル、ソフトバンクのちゃろん本にもあったけど、本当に横方
向への移動だけがものすごく速い。この辺をうまく使いこなせれば、撃ち合い
に変化をつけられそう。
 ナパームとミサイルは、ハンマーとファランクスがそのまま入れ替わったと
いうわけではないのですが、慣れればドルカスで培った戦術も活かせそう。し
かしグレネードは、思ったより弾切れが多くそこが残念。
 近接兵器の発動距離はライデンなみに短いですが、タックルの威力はわりと
高いのでそれを活かせれば。
 ちなみにCPUバルバスバウまで。

 バルバスバウは……思った以上に飛び道具の決め手に欠けますね。攻めまく
るよりはジャンプの性能が高いので撹乱していく方がよさそう。あとビームク
ローの出がこんなに遅いとは思わなんだ。ファイアーフレイム(近接左)を試
さなかったけど、これとの組み合わせで戦える……かな?というところがあっ
しの感想っす。
 CPUドルカスまで。


 対戦は……今回はうまい人たちと戦えたけど、それだけに勝てない(^^;;)。
一勝二敗と二勝一敗の間には、きっと厚くて高い壁があるんだ(^^;;)。


近接キャンセルガードくらいは憶えないと(^^;;;;)  Dropmeet