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元スレッド
#74/9632
— 「バーチャロンは面白いぞー!!」
1996/06/10 21:11:17 · MARO · MAP5863
>あ...夜勤から直接バーチャロン大会に行くという選択肢があったのね(死にます) >突発OFF、次があったら参加したいです☆ 前日におもちゃショーも、かなりツラかったです。 次の機会にお会いできるのを楽しみしていますので、次回はぜひ対戦を!! >最近、接近戦になれば、まず負けないしなぁ(←他の人が接近戦をやらないだけか) >接近戦のライバル募集!!(師匠でも可(笑)) 週末の新宿西口スポーツランドの2Fには見知らぬライバルがたくさんです…
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参照
#74/9676
— 「Re: バーチャロンは面白いぞー!! /9632」
1996/06/11 23:46:47 · MARO · MAP5863
>そんなこといったら、ますます"オカマバーチャロン"じゃないッスか(笑) >でも脚部デザインがハイヒールなのは気のせい(笑) そういえば、「S.L.C.ダイブ」が正式名称「She is Lost Control.ダイブ」だ そですね(<-バーチャロンのCDに書いてあるそーな) この場合の「She」は「バイパー2」であるか、パイロットであるかは、 プレイヤーにおまかせすると、AM3研のチーフディレクター亙さんは言って おられた。…
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返信元
#74/10582
— 「Re:*31 バーチャロンは面白いぞー!! /10559 ......... /9676 /9632」
1996/07/11 23:53:52 · 速水 明 · MAP4167
> うお~、遂に1コインクリアできた~;_:ジョー ゲーセンの 1コイン制覇おめでとうございます!! これでコンスタントにエンディングを見られるようになれば、かなりの 腕になっていると思います。 もし、余裕があればCPU前半をタイムアタックでチャレンジしてみて はどうでしょう? 2本設定より、1本設定の所でやるのが解り易いですが、SS以上を テムジンで出せれば、十分使いこなしてると言っても大丈夫です。 ↑ここでSSS以上出してるテムジ…
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現在
#74/10594
— 「Re:*32 バーチャロンは面白いぞー!! /10582 .......... /9676 /9632」
1996/07/12 08:55:12 · 竜馬 · MAP5358
> これでコンスタントにエンディングを見られるようになれば、かなりの > 腕になっていると思います。 CPU戦かなりパターン化して戦ってるのでどのぐらいの腕なのか よくわかりません(^^; 対戦ではほとんど勝てませんしヒー > もし、余裕があればCPU前半をタイムアタックでチャレンジしてみて 2本設定のところでSSがでたことがありますがSSSはまだまだ って感じです。 >うちの近くって1本勝負のところないんです。 > でも、慣れてくると…
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返信先
#74/10595
— 「Re:*33 バーチャロンは面白いぞー!! /10594 .......... /9676 /9632」
1996/07/13 00:41:38 · Dropmeet · MAP5381
今日の電脳戦記(^^;;) 前回試し損なった二機のVR、ベルグドルとバルバスバウを試す。 いやーベルグドル、ソフトバンクのちゃろん本にもあったけど、本当に横方 向への移動だけがものすごく速い。この辺をうまく使いこなせれば、撃ち合い に変化をつけられそう。 ナパームとミサイルは、ハンマーとファランクスがそのまま入れ替わったと いうわけではないのですが、慣れればドルカスで培った戦術も活かせそう。し かしグレネードは、思ったより弾切れが多くそ…
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返信先
#74/10650
— 「Re:*33 バーチャロンは面白いぞー!! /10594 .......... /9676 /9632」
1996/07/18 00:50:49 · 速水 明 · MAP4167
> CPU戦かなりパターン化して戦ってるのでどのぐらいの腕なのか > よくわかりません(^^; 対戦ではほとんど勝てませんしヒー それでは、如何にダメージを受けずに勝てるか?とか如何に短時間で ケリを付けられるかとか、ヤガランデ相手にダッシュを一回も使わず ひたすらジャンプキャンセルで避けながら撃ち負かせるかとか、いろ いろ手段はあります(笑) 私はようやく、ダッシュ無しでヤガランデに勝てるようになりました(笑) ハイパー化したら、確実…