#74 Article 10584 Posted at 1996/07/11 23:53:53 by 速水 明 (MAP4167) [VIRTUALON]

Subject: Re:*4 バーチャロンは面白いぞー!! /10562 ... /10508 /9632

スレッド関係
元スレッド #74/9632 — 「バーチャロンは面白いぞー!!」 1996/06/10 21:11:17 · MARO · MAP5863
>あ...夜勤から直接バーチャロン大会に行くという選択肢があったのね(死にます) >突発OFF、次があったら参加したいです☆ 前日におもちゃショーも、かなりツラかったです。 次の機会にお会いできるのを楽しみしていますので、次回はぜひ対戦を!! >最近、接近戦になれば、まず負けないしなぁ(←他の人が接近戦をやらないだけか) >接近戦のライバル募集!!(師匠でも可(笑)) 週末の新宿西口スポーツランドの2Fには見知らぬライバルがたくさんです…
     参照 #74/10508 — 「Re: バーチャロンは面白いぞー!! /9632」 1996/07/08 00:32:17 · 速水 明 · MAP4167
週末のバーチャロン 土曜は、謎の飲み会があった後に、伯爵さんと合流しMAROさんを始め としたメンバーとその場で突発そやってました(^^ゞ スポット21が戦場だったんですけど、土曜の夜となると筐体が満席状態 で、とてもみんなで遊ぶというのが無理そうな状況でした。 そこで、たまたま空いた席に乱入し、強引に接近戦を誘った後に相手を斬 り倒して、なんとか勝利!(撃ち合いでは勝てない。ヲヒヲヒ(^^;)) そういうわけでめいぷら~同士の戦いが始…
         返信元 #74/10562 — 「Re: Re: Re: バーチャロンは面白いぞー!! /10561 /10508 /9632」 1996/07/10 23:31:49 · Dropmeet · MAP5381
やっとあっしにとっての最大の壁、ヤガランデを沈めることができました。 斜め前ファランクスで転ばせて主導権を握れば、あとはゲージがたまるまで立 ちファイアーボール、ファランクスで転ばなければハンマーからダッシュで回 避とやっていけば何とかいけました。 その前にも時間切れでヤガランデに勝ったし、ようやく今まで蓄積してきた ものが形になって現れてきたのかなと。 乱入してくる人が少なかったので、色々他のマシンを試してみました。 テムジンは、回り…
             現在 #74/10584 — 「Re:*4 バーチャロンは面白いぞー!! /10562 ... /10508 /9632」 1996/07/11 23:53:53 · 速水 明 · MAP4167
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> やっとあっしにとっての最大の壁、ヤガランデを沈めることができました。

	ヤガランデはバーチャロンの中で最強を誇っている相手ですから
	この壁はイヤでもぶつかってしまう壁ってヤツですね。
	これで、また1人ヤガランデバスターが増えましたね(笑)
	↑この前、フェイ・イェンでダッシュ無しの対決を試みましたがあえなく
	轟沈(^^;)
	まだまだ修行が足らないっす(ぉ

> その前にも時間切れでヤガランデに勝ったし、ようやく今まで蓄積してきた
>ものが形になって現れてきたのかなと。

	そうですね、ヤガランデに苦しめられたおかげで、いろんな操作法や
	攻撃方法を覚えたし、対戦やCPU戦で培ってきたものが、そのまま
	結果になったという感じですね。
	でも、久しぶりに会うと今でも負けちゃったりする相手でもあります(笑)

> 乱入してくる人が少なかったので、色々他のマシンを試してみました。

	これって、相手を知るには手っ取り早い方法ですよね(笑)
	ちゃろん本などに書いてある記事も、実際に見てみないとわからないものが
	多くて、理解しがたい所もありますから、暇と余裕があればやってみる
	価値はあると思います。

> テムジンは、回り込みソードとかがけっこう楽に出るのがよいっすね。二段
>斬りもできたけどCPUベルグドルかバルバスバウまで。

	↑これ……全然出ないっす(^^;)
	それに出が遅いから、どうもついていけなかったり(笑)
	そういう観点からしか見てないので、MAROさんは凄いと改めて
	思ったりしてます(笑)
	あのソードにこだわった戦いは、実に天晴れ!(ぉ

> ライデンはやっぱりレーザーを当てるには努力が必要ですね。バズーカをメ
>インに戦って、ヤガランデまで。

	お遊びで私も時々使ってますが、ヤガランデを倒したことがないです(笑)
	あと、レーザーの破壊力と、装甲の厚さは羨ましいの一言です。
	でも、ドルカスで沈む事が多くなかなか勝てません(笑)
	ドルカスを倒したら、ヤガランデまで直行なんですけど(^^ゞ

> フェイイェンはすごく足が早いのと、ソードのリーチがやたら短かったのが
>印象的でした。こんなので速水さんは俺をスパスパ斬っていたのか!というの

	フェイ・イェンは、他の機体を使ってる人が使うとクセだらけだそうで
	使ってる私としてはニヤリ(意味不明)
	まず、足が速いという件に関しては、どうだ参ったか!ですね(笑)ォィ
	通常移動のみで、敵のダッシュ攻撃を避けることも可能だし、下手に
	ダッシュしなくても、追い付けるというオマケ付き!(ぉ
	ただし、調子にのってると交通事故に遭いますので注意が必要です。

	ソードに関しては、出の速さだけで勝負してるといっても過言じゃ
	ないですね。
	あとは、接近戦にはいる時の射程距離の長さ(全V.R中3番目)ですね
	これを利用して、踏み込みを行えば敵のカウンターを食らう事無く
	斬り倒せます(ただし、通常攻撃の危険性はある)

>が感想っす。CPUドルカスまで。

	足が速いゆえに、ファランクスに当たり易かったりします(笑)
	ダッシュで攻撃なんかやっちゃうと、ハンマーの餌食だし、ハイパー化
	すれば、通常移動の速度も上がるので、さらに速くなります。
	まさにじゃじゃ馬慣らしといった所ですね。

> バイパー2も足が早く、ジャンプ後の移動の性能がよいっすね。近距離から
>接近戦への移行もわりとスムーズにできそう。CPUドルカスまで。

	暇な時にCPU戦で練習してます。
	乱入されてもそこそこ勝てる程度になりましたが、まだまだ伯爵さんの
	域には達していません(笑)
	フェイ・イェンのつもりでやってると、いつの間にかにサイレンが鳴って
	るので、なかなか大変です(^^ゞ
	行動に対するレスポンスの速さは、流石軽量級といった所ですね。
	ジャンプとダッシュ以外はフェイ・イェンとあまり変わらないな…という
	のが感想です。

	それ以外の機体ではベルグドルでBBBまでですね。
	これはこれで結構楽しかったっす(笑)

>VS筺体でもぐるぐるを確実に出せるようにしないと Dropmeet

	最近は、DX筐体よりもVS筐体の方がしっくりきて、技が出しやすい(笑)

							MAP4167 速水 明