#74 Article 10315 Posted at 1996/06/30 23:28:31 by 竜馬 (MAP5358) [VIRTUALON]

Subject: Re:*23 バーチャロンは面白いぞー!! /10277 ....... /9676 /9632

スレッド関係
元スレッド #74/9632 — 「バーチャロンは面白いぞー!!」 1996/06/10 21:11:17 · MARO · MAP5863
>あ...夜勤から直接バーチャロン大会に行くという選択肢があったのね(死にます) >突発OFF、次があったら参加したいです☆ 前日におもちゃショーも、かなりツラかったです。 次の機会にお会いできるのを楽しみしていますので、次回はぜひ対戦を!! >最近、接近戦になれば、まず負けないしなぁ(←他の人が接近戦をやらないだけか) >接近戦のライバル募集!!(師匠でも可(笑)) 週末の新宿西口スポーツランドの2Fには見知らぬライバルがたくさんです…
     参照 #74/9676 — 「Re: バーチャロンは面白いぞー!! /9632」 1996/06/11 23:46:47 · MARO · MAP5863
>そんなこといったら、ますます"オカマバーチャロン"じゃないッスか(笑) >でも脚部デザインがハイヒールなのは気のせい(笑) そういえば、「S.L.C.ダイブ」が正式名称「She is Lost Control.ダイブ」だ そですね(<-バーチャロンのCDに書いてあるそーな) この場合の「She」は「バイパー2」であるか、パイロットであるかは、 プレイヤーにおまかせすると、AM3研のチーフディレクター亙さんは言って おられた。…
         返信元 #74/10277 — 「Re:*22 バーチャロンは面白いぞー!! /10231 ....... /9676 /9632」 1996/06/29 00:49:00 · 速水 明 · MAP4167
> 速水 明さんすばやいレスありがとうございます。 どうも書き込む 素早いというか、書く暇さえあればとにかく書いてますから>仕事中(^^;) そういうわけで、レスが速かったり異様に遅かったりする事がありますが 気にしないという事で(汗^^;) > ダウンしてるときに攻撃されてあせりまくってたんですけど、のんび > りしてても大丈夫なんですね(^^; そういう訳でもないんですけどね(^^;) いくら起き上がり時に無敵時間があるとはいえ、ほ…
             現在 #74/10315 — 「Re:*23 バーチャロンは面白いぞー!! /10277 ....... /9676 /9632」 1996/06/30 23:28:31 · 竜馬 · MAP5358
                 返信先 #74/10316 — 「Re:*24 バーチャロンは面白いぞー!! /10315 ........ /9676 /9632」 1996/06/30 23:35:01 · 空の伯爵 · MAP5685
本日のバーチャロン 再戦!!八王子!?フェイ・イェン対バイパー2!!! と、いうわけで、八王子の速水さんの主戦場のゲーセンに行ってきました。 到着して難無く速水さんを発見、ぼちぼち対戦する...が... 「前よか随分動きがいい!!」と、いうか何というか...捕捉しづらい!! 回り込みが発動しない!!こまった!!手がつけらんねー(笑) でも、速水さんが手負いだったせいもあって何回か勝ちましたが...要・修業ですわ☆ ↑左手、お大事に...…
                 返信先 #74/10338 — 「Re:*24 バーチャロンは面白いぞー!! /10315 ........ /9676 /9632」 1996/07/01 18:14:51 · Dropmeet · MAP5381
> 今日対戦したテムジンなんだけど、中遠距離からのダッシュ攻撃とボム > &ソニックウエーブでこっちの攻撃を無効化する戦い方されてかなり一 > 方的に負けました。 近寄ろうとしてもうまく距離を取ってきて手も足 > もでないというか、どう戦って良いかわからなかったんですけど、皆さ > んはこういうときどんな風に戦いますか? ちなみに僕もテムジン乗 > りです。 ボムはほとんどの攻撃を無効化できるので、相手がボムを使った時は撃って も無駄で…
                 返信先 #74/10349 — 「Re:*24 バーチャロンは面白いぞー!! /10315 ........ /9676 /9632」 1996/07/01 21:54:32 · 速水 明 · MAP4167
> 今日CPU戦でアファームドまでいきました(^^) 幸い(?)ヤガランデ > にはまだあったことないっす。 でもなんかいまだにドルカスに良 ヤガランデは、遭わないに越した事はないです。 でも、CPU戦が余裕になってきた頃に、釘を差してもらえる相手には もってこいかもしれません。 ↑コイツに負ければ慢心してても一気に目が覚める(笑) ただし、勝ってしまうと何の意味もない(^^;)""" > く負けます;_; 陣取りがうまくいったときって…
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今日CPU戦でアファームドまでいきました(^^) 幸い(?)ヤガランデ
	にはまだあったことないっす。   でもなんかいまだにドルカスに良
	く負けます;_;  陣取りがうまくいったときってほとんどダメージ受け
	ずに勝てたりするんですけど、しくじるとファランクスの的になって撃
	沈してしまいますヒー    自分でも何故なのかわからないんでたちが
	わるいっすT_T   ベルグドルはそうでもないんだけどBBBも勝てる
	ことは勝てるんだけど、意識的に攻撃してるっていうよりは感覚で勝っ
	ている感じなので、何故勝ったかっていう確信ていうかそういうのが持
	てないのがくやしいっす。  もっと100%戦いを把握したいっ!やっ
	ぱ経験しかないかな(T_T)

	今日対戦したテムジンなんだけど、中遠距離からのダッシュ攻撃とボム
	&ソニックウエーブでこっちの攻撃を無効化する戦い方されてかなり一
	方的に負けました。 近寄ろうとしてもうまく距離を取ってきて手も足
	もでないというか、どう戦って良いかわからなかったんですけど、皆さ
	んはこういうときどんな風に戦いますか?  ちなみに僕もテムジン乗
	りです。

>私らは「殺るか殺られるか…このスリルと緊張感がたまらない(^^;)」です
>から、全然方向性が違いますね(笑)

	対戦ってVOにかぎらずほとんどやったことなかったんですけど、楽し
	いって感じるときって相手の動きにインスパイアされて自分の動きや感
	覚が覚醒していく瞬間というか(^^;そういうのってありますよね。


                                竜馬