#74 Article 10277 Posted at 1996/06/29 00:49:00 by 速水 明 (MAP4167) [VIRTUALON]

Subject: Re:*22 バーチャロンは面白いぞー!! /10231 ....... /9676 /9632

スレッド関係
元スレッド #74/9632 — 「バーチャロンは面白いぞー!!」 1996/06/10 21:11:17 · MARO · MAP5863
>あ...夜勤から直接バーチャロン大会に行くという選択肢があったのね(死にます) >突発OFF、次があったら参加したいです☆ 前日におもちゃショーも、かなりツラかったです。 次の機会にお会いできるのを楽しみしていますので、次回はぜひ対戦を!! >最近、接近戦になれば、まず負けないしなぁ(←他の人が接近戦をやらないだけか) >接近戦のライバル募集!!(師匠でも可(笑)) 週末の新宿西口スポーツランドの2Fには見知らぬライバルがたくさんです…
     参照 #74/9676 — 「Re: バーチャロンは面白いぞー!! /9632」 1996/06/11 23:46:47 · MARO · MAP5863
>そんなこといったら、ますます"オカマバーチャロン"じゃないッスか(笑) >でも脚部デザインがハイヒールなのは気のせい(笑) そういえば、「S.L.C.ダイブ」が正式名称「She is Lost Control.ダイブ」だ そですね(<-バーチャロンのCDに書いてあるそーな) この場合の「She」は「バイパー2」であるか、パイロットであるかは、 プレイヤーにおまかせすると、AM3研のチーフディレクター亙さんは言って おられた。…
         返信元 #74/10231 — 「Re:*21 バーチャロンは面白いぞー!! /10222 ....... /9676 /9632」 1996/06/27 18:20:42 · 竜馬 · MAP5358
速水 明さんすばやいレスありがとうございます。 どうも書き込む アーティクルちがったみたいなんでこっちにレスします(__) >基本的に、バーチャロンの世界ではダウンした相手に対する攻撃や >追い討ちは存在していません。 ダウンしてるときに攻撃されてあせりまくってたんですけど、のんび りしてても大丈夫なんですね(^^; >そして、このしゃがみ攻撃の特徴としては、対空に使えたり障害物 さっそくバイパー2に使ってみたところ、殺虫剤で落ちる虫の…
             現在 #74/10277 — 「Re:*22 バーチャロンは面白いぞー!! /10231 ....... /9676 /9632」 1996/06/29 00:49:00 · 速水 明 · MAP4167
                 返信先 #74/10284 — 「Re:*23 バーチャロンは面白いぞー!! /10277 ....... /9676 /9632」 1996/06/29 02:07:34 · MARO · MAP5863
どうも、MAROです。 ソフトバンクの「電脳戦記バーチャロンオペレーティングマニュアル」が発 売されてたので、早速購入してみました。 そんでもって、内容のほうですが、、、、 期待してたよりも中身がないっス。 セガサターンマガジンに開発の亙氏の講座があるから過剰に期待してた。 いや、ちゃんとした内容になっているのですが、データ的にはゲーメストの 増刊本が勝っているなっと。 しかし、基本操作と戦術ではこちらの方が解りやすいかと思います。 ゲ…
                 返信先 #74/10285 — 「Re:*23 バーチャロンは面白いぞー!! /10277 ....... /9676 /9632」 1996/06/29 02:08:22 · MARO · MAP5863
> ちょうど、MAROさんもライデンの練習を始められてるので、それなりの > アドバイスが聞けるやもしれません。 ライデンの特性に慣れるために四苦八苦してますので、まだダメでございます。 ライデンレーザーが気持ち良い~~~。 >> >ここ2日ほどバーチャロンやってないので禁断症状が... >> ここ三日ほどやっていないです自分も禁断症状が... > 疲労と二日酔いで寝込んでた時、夢にまで出てきてうなされてたので 私は夢の中で「バーチャロ…
                 返信先 #74/10315 — 「Re:*23 バーチャロンは面白いぞー!! /10277 ....... /9676 /9632」 1996/06/30 23:28:31 · 竜馬 · MAP5358
今日CPU戦でアファームドまでいきました(^^) 幸い(?)ヤガランデ にはまだあったことないっす。 でもなんかいまだにドルカスに良 く負けます;_; 陣取りがうまくいったときってほとんどダメージ受け ずに勝てたりするんですけど、しくじるとファランクスの的になって撃 沈してしまいますヒー 自分でも何故なのかわからないんでたちが わるいっすT_T ベルグドルはそうでもないんだけどBBBも勝てる ことは勝てるんだけど、意識的に攻撃してるって…
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>	速水 明さんすばやいレスありがとうございます。 どうも書き込む

	素早いというか、書く暇さえあればとにかく書いてますから>仕事中(^^;)
	そういうわけで、レスが速かったり異様に遅かったりする事がありますが
	気にしないという事で(汗^^;)

>	ダウンしてるときに攻撃されてあせりまくってたんですけど、のんび
>	りしてても大丈夫なんですね(^^;

	そういう訳でもないんですけどね(^^;)
	いくら起き上がり時に無敵時間があるとはいえ、ほんの一瞬(1秒程度)
	しかありませんから、のんびり構えてるとダメージを食らってしまいます。
	また、この無敵中に攻撃を仕掛けると、無敵自体をキャンセルしてしまう
	ので、注意しましょう。

	ですから、起き上がり時は速やかに移動するなり、回避行動をとるなりして
	体制を整える様に心掛けた方が吉です。

>>そして、このしゃがみ攻撃の特徴としては、対空に使えたり障害物
>	さっそくバイパー2に使ってみたところ、殺虫剤で落ちる虫のように
>	煙あげながら落ちてくれました(^^;

	ジャンプを良く使ってくるバイパー2や、フェイ・イェン、バル・バス・バウ
	には必須攻撃パターンですので、移動しながらのしゃがみ攻撃を覚えて活用
	して下さい。
	その場しゃがみ攻撃は、前にも書きましたが攻撃後の硬直があるのであんま
	りお薦めは出来ません。

>	いくらか慣れてきたので落ち着いてやってみると案外ダッシュしなく
>	てもかなり避けられるんですね。 始めはひたすらダッシュしまくり

	機動力の低い機体(重量級)を除けば、ほとんどの場合通常移動で
	避けられるはずです。
	↑フェイ・イェン以外ではほとんど試した事がないので、はっきり言え
	ない^^;

>	で通常移動ほとんどしてなかった(^^;ヒー

	最初の頃は、ダッシュ避け&ダッシュ攻撃のやり方で勝ったりするので
	必然的にダッシュモンキーヘとなっていく人が多い様です。
	それがそのまま「勝つ」事だけに執着する様になって、他の事など目も
	くれずに、モンキー道を進んで行ってる感じがします。
	「こうやってれば、勝てるんだから別にいいじゃん」というのが代表的な
	例ではないでしょうか?
	私らは「殺るか殺られるか…このスリルと緊張感がたまらない(^^;)」です
	から、全然方向性が違いますね(笑)

>>そうそう、ガードと言えば接近戦で威力を発揮します。
>	今日バイパー2との対戦でガードからのソードで相手を撃破しました

	さ、早速ガードリバーサルやってるしぃ~(^^;)
	これを使いこなせれば、接近戦でかなりの戦果を挙げられるでしょう。
	ただし、近接通常兵器の驚異を忘れてはいけません。
	追い詰められた人間は何をしでかすかわかりませんから…ヲヒヲヒ(^^;)
	↑例えばしゃがみレーザーとか(ぉ

>	それとCPU戦でなんとかドルカス倒して次のも倒して(^^;バル・バ
>	ス・バウまでいけました。浮遊機雷みたいなのにやられた(T_T)

	バル・バス・バウは、結構クセのあるパターンで攻撃してきますから
	慣れるまで大変ですよ。
	ちょっとした初心者の壁にもなってたりするので、的確な判断で撃ち
	落としていってください。
	↑コイツ相手の時は、ダッシュ攻撃を控えた方が良いかもと思っている^^;

							MAP4167 速水 明

# オフには赤い半袖で行きます(^^;)