#74 Article 10243 Posted at 1996/06/27 22:41:17 by 速水 明 (MAP4167) [VIRTUALON]

Subject: Re:*19 バーチャロンは面白いぞー!! /10186 ...... /9676 /9632

スレッド関係
元スレッド #74/9632 — 「バーチャロンは面白いぞー!!」 1996/06/10 21:11:17 · MARO · MAP5863
>あ...夜勤から直接バーチャロン大会に行くという選択肢があったのね(死にます) >突発OFF、次があったら参加したいです☆ 前日におもちゃショーも、かなりツラかったです。 次の機会にお会いできるのを楽しみしていますので、次回はぜひ対戦を!! >最近、接近戦になれば、まず負けないしなぁ(←他の人が接近戦をやらないだけか) >接近戦のライバル募集!!(師匠でも可(笑)) 週末の新宿西口スポーツランドの2Fには見知らぬライバルがたくさんです…
     参照 #74/9676 — 「Re: バーチャロンは面白いぞー!! /9632」 1996/06/11 23:46:47 · MARO · MAP5863
>そんなこといったら、ますます"オカマバーチャロン"じゃないッスか(笑) >でも脚部デザインがハイヒールなのは気のせい(笑) そういえば、「S.L.C.ダイブ」が正式名称「She is Lost Control.ダイブ」だ そですね(<-バーチャロンのCDに書いてあるそーな) この場合の「She」は「バイパー2」であるか、パイロットであるかは、 プレイヤーにおまかせすると、AM3研のチーフディレクター亙さんは言って おられた。…
         返信元 #74/10186 — 「Re:*18 バーチャロンは面白いぞー!! /10153 ...... /9676 /9632」 1996/06/26 08:43:56 · 玉吉 · MAP5754
>最近では、ライデンやドルカスといった重量級での接近戦オンリーが >流行っているようです(笑) >しかも、これが強い!アファームドはおろかテムジンまでをも敵としない >その攻撃力と、もって生まれた装甲の厚さとで、異彩を放っています(^^;) GC(ガードキャンセル)ショルダータックルを使いこなすライデンとベルグドルには アファームドではかなり勝つのが辛いです 正面からだとGCタックル、回り込むとジャンプ回避、着地を狙…
             現在 #74/10243 — 「Re:*19 バーチャロンは面白いぞー!! /10186 ...... /9676 /9632」 1996/06/27 22:41:17 · 速水 明 · MAP4167
                 返信先 #74/10262 — 「Re:*20 バーチャロンは面白いぞー!! /10243 ....... /9676 /9632」 1996/06/28 06:13:55 · 玉吉 · MAP5754
>これって、全然正々堂々じゃない(^^;) >私の9敗は全て接近戦オンリー、飛び道具なしでの結果です。 いえいえ、接近戦 ONLY の結果ですよ>20連敗 暴発は仕方無いと言う事でお互いに無視して殴り合った結果ですので 僕の言ってることはタダの負け犬の遠吠えです(^^; ・・・でも何か納得行かない(笑) 他の人もアファームドで挑んで行って、同じ様に成す術無く沈んで行った事と、 間違えて使った事の無いテムジンで殴り合ったら、ソードの性…
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> GC(ガードキャンセル)ショルダータックルを使いこなすライデンとベルグドルには
> アファームドではかなり勝つのが辛いです

	というか、接近戦のダメージで確実にダウンを奪わないと、倍返し
	を食らってしまうので「ここだ!」という時以外は迂闊に手を出
	せません(^^;)
	↑何故倍返しかというと、相手はガードしてるのでダメージが半減
	もしくはそれ以下なのに対して、こちらは攻撃後の硬直で無防備…
	そんな所を突かれますから、結果的には倍返しと言う事になるんです^^;

> 正面からだとGCタックル、回り込むとジャンプ回避、着地を狙えば着地GCタックル、
> 相手の攻撃をGCしてもショットガン殴りですら遅くて間に合いません

	この手のタックル系は、出る速度が速いのでなかなか侮れません。
	私の場合はフェイ・イェンのソードが互角ぐらいの速度なので辛うじて
	渡り合えてますが、互角ゆえになかなかタイミングを掴めずに終っている
	事が多いです。

> この間こういうライデンに遭遇し、20連敗程してきました(^^;

	10戦中1勝9敗>対ライデン戦
	ちなみにこのライデンとはあの叫んでるライデンさんです(笑)

> 最後の方では、もうお互い削り合いしかしてないと言う悲しい状況になりました
> 圧倒的にこっちの方が手数が多いんだけど、向こうは避けまくり、こっちは暴発
> Gボムやバズーカを喰らってる分、確実に体力負けしてるという・・・

	これって、全然正々堂々じゃない(^^;)
	私の9敗は全て接近戦オンリー、飛び道具なしでの結果です。
	しかも、暴発したりして相手にダメージを与えてしまった場合は、無条件で
	ダメージを受けて、再度仕切りなおしで接近戦ってヤツでした。

	結局は負けるのが嫌だから、そういう戦いになっちゃうんですよね。
	別に勝ち負けにこだわらなければ、これほど楽しいゲームは無いのに
	残念だなぁ…。

							MAP4167 速水 明