#74 Article 10011 Posted at 1996/06/21 02:32:29 by 空の伯爵 (MAP5685) [VIRTUALON]

Subject: Re:*12 バーチャロンは面白いぞー!! /10003 ..... /9676 /9632

スレッド関係
元スレッド #74/9632 — 「バーチャロンは面白いぞー!!」 1996/06/10 21:11:17 · MARO · MAP5863
>あ...夜勤から直接バーチャロン大会に行くという選択肢があったのね(死にます) >突発OFF、次があったら参加したいです☆ 前日におもちゃショーも、かなりツラかったです。 次の機会にお会いできるのを楽しみしていますので、次回はぜひ対戦を!! >最近、接近戦になれば、まず負けないしなぁ(←他の人が接近戦をやらないだけか) >接近戦のライバル募集!!(師匠でも可(笑)) 週末の新宿西口スポーツランドの2Fには見知らぬライバルがたくさんです…
     参照 #74/9676 — 「Re: バーチャロンは面白いぞー!! /9632」 1996/06/11 23:46:47 · MARO · MAP5863
>そんなこといったら、ますます"オカマバーチャロン"じゃないッスか(笑) >でも脚部デザインがハイヒールなのは気のせい(笑) そういえば、「S.L.C.ダイブ」が正式名称「She is Lost Control.ダイブ」だ そですね(<-バーチャロンのCDに書いてあるそーな) この場合の「She」は「バイパー2」であるか、パイロットであるかは、 プレイヤーにおまかせすると、AM3研のチーフディレクター亙さんは言って おられた。…
         返信元 #74/10003 — 「Re:*11 バーチャロンは面白いぞー!! /9985 .... /9676 /9632」 1996/06/20 23:20:20 · 速水 明 · MAP4167
> この前,三本勝負の台で逃げフェイ・イェン使いと対戦したとき運良く > ライデンステージだったのでお立ち台に登ったんですが,そのときのわ > たしはまさに射的の的 (;_;) 逆に、こういう逃げの相手には何をやっても無駄ですよ。 逃げと最初から判っているのであればなおさらです。 もし、そうでない場合だったら、ダメージが1/3ほど削られた時点で 次の行動に移った方が懸命ですね。 最近はそういうパターンでやりくりしてます(笑) > 結局,…
             現在 #74/10011 — 「Re:*12 バーチャロンは面白いぞー!! /10003 ..... /9676 /9632」 1996/06/21 02:32:29 · 空の伯爵 · MAP5685
                 返信先 #74/10019 — 「Re:*13 バーチャロンは面白いぞー!! /10011 ..... /9676 /9632」 1996/06/21 17:54:43 · 速水 明 · MAP4167
>やっぱり、接近戦は何が楽しいかって、一瞬の判断ミスで勝負が決まる >緊張感がいいんです☆特に軽量級2体 最後の一撃で勝負が決まる……。生き残るのはどっちだ!? このシチュエーションが燃えるんです(笑) 例え劣勢でも一発逆転だって狙えるし、優勢だからって勝てるとは 限りませんから、その一瞬一瞬の駆け引きがなんとも言えないくらい 張り詰めてていいんですよね(笑) >それに、接近戦は負けても「師匠!!明日こそ(以下略)」と、向上心を煽られる…
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>そういう人達って、ダメージを負うリスクを背負って突っ込んで来たり
>しないでしょ?
>だから、そういうリスクを負う様な戦い方をしている私等は、よく負ける
>んです(^^;)
>でも、リスクを背負ってる分相手に与えるダメージは計り知れないものが
>あります(笑)

やっぱり、接近戦は何が楽しいかって、一瞬の判断ミスで勝負が決まる
緊張感がいいんです☆特に軽量級2体

それに、接近戦は負けても「師匠!!明日こそ(以下略)」と、向上心を煽られるし☆
逃げ連中に負けると、それこそ憎しみしか生まない(笑)

確かに「より少ないダメージで勝つ」のも戦いの美学の一つだが...
一瞬の間に秘められた滅びの美学もまた、美しい...(意味不明)
「美しく勝つ」こそが真の戦いの美学であり、王道であり、頂点であるのだ(意識不明)

戦いの美学のわからん者など...この宇宙には必要ないのだッ!!(別人格)



       遠距離戦のできない者のヒガミとでも聞いておいてください(笑)    伯爵(空)