#68 Article 418 Posted at 1991/11/14 07:31:41 by Mai (MAP2260) []

Subject: Re:*5 質問です /417 ... /414 /413

スレッド関係
元スレッド #68/413 — 「質問です」 1991/11/13 17:57:35 · Mai · MAP2260
MacでFDをCommand-Eでイジェクトしても、FDのアイコンが消えず、 いちいちごみ箱に放りこまないといけません。 これはどこかの設定で変えることが(イジェクトと同時にアイコンを消すことが) できないのでしょうか? せっかくオートイジェクトなのに、なんだかまぬけです。 P.S.あと、ClassicとSEだけかもしれませんが、CTRLキーが あんなひねたところにあるのはなぜでしょうか? 両側にあるのなら、あの位置でいいんでしょうが(…
     参照 #68/414 — 「Re: 質問です /413」 1991/11/13 20:47:57 · MASAMI KUN · MAP1400
こういった質問であれば 大御所ジキルさんの手を煩わせなくとも わたしかトンちゃんで可能ですね (おおきな裏技があったりして...) 「あれぇぇ おかしいわぁ リン なにも悪い事していないのに...」 「どうしたのぉ リン?」 「あっ セーラおねえさまぁぁぁぁぁぁあ!」 「さっきから何をやってるのぉ あらぁ これおとうさまから リンの 誕生日に贈ってもらった マッキントッシュね なつかしいわぁ」 「おねえさま しってるのぉ?」 「ええ…
         返信元 #68/417 — 「Re:*4 質問です /416 ... /414 /413」 1991/11/14 01:38:59 · おちゃ · MAP1512
Maiさんのような考え方を、現実的実体主義 とでも言うんだろうな。 思考が、フロッピーディスクという実体から切り離せないでいる。 これは“DOS”使いの「Dの呪縛」だ。 Macは少なくとも“OS”だから、頭から“D”を消す必要があります。 つまり仮想的実体主義にならないと気持ち良く使いこなすことができません。 仮想的実体主義、特に顕著なのがオブジェクト指向・・・ “親切設計”というのは結局ユーザインタフェースのこと それ以外でこの主義が…
             現在 #68/418 — 「Re:*5 質問です /417 ... /414 /413」 1991/11/14 07:31:41 · Mai · MAP2260
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結局、”郷に入れば郷に従え”ってことでしょうか?
抽象的な実態がMacに残ってても、実際のモノは私の鞄に入って下の階の
機械工作室に・・・ってなことがあるんだし。
結局は、2Driveないからこういう事になってるんじゃ?とすら
思いたくなりますけどね。

まあ、FD主体の使い方とか、1つの機械を何人もで回して使うことを
考えてないって言うのかもしれませんけど。

Macのハードの管理下(ドライブの中)にあるときは確かにデスクトップ上に
あってもいいと思いますけど、その管理を抜けた状態になってもMacの管理下に置き、
ときどき”**を挿入してください”なんてメッセージでパニックを起こさせる・・・
いっぺんでも接触したら完全に自我の中にとりこんでしまおうという
ものすごい独占主義・・・の表れとか(^_^;)
(ジョークですけど)

でも、やっぱり端末にMacってのは悲しい・・・
せめてディスプレイが広かったらいいんですけどね。
2年の頃は、全員にSunのWSが回ってたのに・・・

P.S.どうしてもあのお化けが残るのなら、せめて、「**を挿入してください」を
    キャンセルする方法教えてください。
    マウスクリックではだめなようで・・・
    これがないと、同じ事が起きたとき1つ下の階まで走ってって自分のFDを
    取ってこれればいいけど、他人のFDが原因の時は、下手すると”はまり”に
    なってしまう・・・

Mai