#148 Article 13060 Posted at 1994/11/11 12:22:30 by サメくん (MAP5059) [CHA.TRPG]

Subject: Re: チャチャのTRPG粗案です。 /13056

スレッド関係
返信元・元スレッド #148/13056 — 「チャチャのTRPG粗案です。」 1994/11/11 12:18:42 · サメくん · MAP5059
ようやく、「赤ずきんチャチャ」のTRPG粗案が出来上がりました。 以下、4つのアーティクルでUPしますので、長文に御注意ください。 御意見、御感想などいただけると嬉しいです。 冬コミのチャチャ本計画本格始動! の、サメくん
     現在 #148/13060 — 「Re: チャチャのTRPG粗案です。 /13056」 1994/11/11 12:22:30 · サメくん · MAP5059
         返信先 #148/13095 — 「Re: Re: チャチャのTRPG粗案です。 /13060 /13056」 1994/11/12 01:19:26 · ぎぃ · MAP2825
やあ、なかなか面白そうですね。 他人の受けをとったらポイントをもらえるところなんか、 「ドラゴンハーフRPG」っぽいですね。 あと、通常行動において、SPを使うケースと使わないケースの区別が ちょっとわかりにくいです。 GMの判断に任せればいいのでしょうけど。 それから、ダイスを振らないって事は、 SPさえ足りてればなんでもできるって事と解釈していいのでしょうか? > SPを大量に使うほど、成功する確率や成功の見事さが大きくなります。…
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また、以下のような行為にはSP消費は必要ありません。


  他人の行為に対するリアクション
  他人の行為に便乗する行為
  あえて、場面表現する必要の無い行為(皆で~へ行く、御弁当を食べる等)
  自分の特性に、純粋に適合した行為
  魂の叫び!(「私も何か言いたい」等)
  はずしたギャグ                  ……等々

                               
 9.キャンペーンプレイ
  自分のキャラを、次のプレイに持ちこして行なう遊び方です。
  たまったSPを「10かける次の技能レベル」の値を消費することで、特訓をして
 「技能レベル」を上昇させられます。
  また、次のお話の初期SPは、前回のお話の終了時のSP(上記消費分は、当然引
 かれます)です。


〇おわりに
  このゲームは「赤ずきんチャチャ」のファンの人がするためのゲームです。
  ですから、ファンで無い人はやらない方がいいでしょう
  ファンの人は、頑張ってなりきってヴァーチャルしてください。
  それから、SPの消費に関しては、マスターが指示して、プレイヤーはその言いな
 りになった方が、ゲーム性を減らしてロールプレイ性を高めるためにはおすすめでき
 ます。
  また、アニメファンの方は、マスターをディレクター、プレイヤーを声優と呼んで
 もいいでしょう(別に、原作者でも脚本家でもいいですが・・・)

  最後に、このゲームは様々な著作権に抵触する恐れの在る拡張性に富んでいます。
  ですから、実費や手数料取って配布したり、勝手に販売したりしても、このゲーム
 のデザイナーは一切責任を取りませんし、そこから派生した責任や損害等についても
 完全に無関係であるとさせていただきます。
  また、SP消費のTRPGシステムは一応オリジナルのものなので、デザイナーの
 立場を尊重していただけるよう、読んだ方の良心に訴えさせていただきます。
  なお、ネット間での転載の際は、サメくんまで御連絡下さい。

   システム原案・コーディネート:  宮原 務     (サメくん)
                        蓬莱BBS     :HOU-S004
                        東京BBS     :SAMEKUN
                        Mapletown Network:MAP5059

         ゲーム粗デザイン:  成田 聡     (なりた)

                6.11.03
              6.11.11 第2稿

PS.長文、失礼しました。
    ちなみに、このTRPGの最大の特徴は、基本的にダイスを振らないことです。