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返信元・元スレッド
#148/13056
— 「チャチャのTRPG粗案です。」
1994/11/11 12:18:42 · サメくん · MAP5059
ようやく、「赤ずきんチャチャ」のTRPG粗案が出来上がりました。 以下、4つのアーティクルでUPしますので、長文に御注意ください。 御意見、御感想などいただけると嬉しいです。 冬コミのチャチャ本計画本格始動! の、サメくん
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現在
#148/13060
— 「Re: チャチャのTRPG粗案です。 /13056」
1994/11/11 12:22:30 · サメくん · MAP5059
また、以下のような行為にはSP消費は必要ありません。 他人の行為に対するリアクション 他人の行為に便乗する行為 あえて、場面表現する必要の無い行為(皆で~へ行く、御弁当を食べる等) 自分の特性に、純粋に適合した行為 魂の叫び!(「私も何か言いたい」等) はずしたギャグ ……等々 9.キャンペーンプレイ 自分のキャラを、次のプレイに持ちこして行なう遊び方です。 たまったSPを「10かける次の技能レベル」の値を消費することで、特訓をして 「…
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返信先
#148/13095
— 「Re: Re: チャチャのTRPG粗案です。 /13060 /13056」
1994/11/12 01:19:26 · ぎぃ · MAP2825
やあ、なかなか面白そうですね。 他人の受けをとったらポイントをもらえるところなんか、 「ドラゴンハーフRPG」っぽいですね。 あと、通常行動において、SPを使うケースと使わないケースの区別が ちょっとわかりにくいです。 GMの判断に任せればいいのでしょうけど。 それから、ダイスを振らないって事は、 SPさえ足りてればなんでもできるって事と解釈していいのでしょうか? > SPを大量に使うほど、成功する確率や成功の見事さが大きくなります。…