#148 Article 13059 Posted at 1994/11/11 12:20:50 by サメくん (MAP5059) [CHA.TRPG]

Subject: Re: チャチャのTRPG粗案です。 /13056

スレッド関係
返信元・元スレッド #148/13056 — 「チャチャのTRPG粗案です。」 1994/11/11 12:18:42 · サメくん · MAP5059
ようやく、「赤ずきんチャチャ」のTRPG粗案が出来上がりました。 以下、4つのアーティクルでUPしますので、長文に御注意ください。 御意見、御感想などいただけると嬉しいです。 冬コミのチャチャ本計画本格始動! の、サメくん
     現在 #148/13059 — 「Re: チャチャのTRPG粗案です。 /13056」 1994/11/11 12:20:50 · サメくん · MAP5059
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7.SP
  SPとは、キャラクターがその特性に無い行動や、技能を使った行動を行なうときに
 消費を必要とするポイントです。
  SPを大量に使うほど、成功する確率や成功の見事さが大きくなります。
  ただし、技能に左右される行為の場合は、基本的には技能レベル値までのSP値分し
 か成功しません(例外的な場合には、「皆の心を受け取った大チャチャのバーニングフ
 ラッシュ!は、通常の何倍もの威力を発揮する」等があります)
  また、SPはまじめな行動や感嘆されて他人に影響を与える行動等を、成功させると
 きにも、必要とされます(何故なら「赤ずきんチャチャ」はギャグ作品だからです。)

  また、SPは獲得することもできます。
  キャラクターが、自分の特性に合ったギャグを行ない、皆が納得したら(笑ったら)
 そのキャラは1~3ポイントのSPを獲得します。
  ギャグの出来と、獲得SPの関連は、だいたい80%が1ポイント、3ポイントもら
 えるのは2%ぐらいにするといいでしょう。
  あと「お約束」な行為をタイミング行なっても、SPは獲得できるでしょう。

  SPの初期値は、10ポイントです。


 8.行為判定
  ほとんどのTRPGにとって行為判定がゲームシステムの骨格であり、最重要部分で
 す。それは、このゲームでも例外ではありません。

  このゲームでの行動の基本は、SP消費にあります。
  キャラはSPを消費する事によって初めて自分の出番を獲得し、何等かの行動が出来
 るのです。行動の難易度と必要SPの対応を以下に示します。

  普通に行なえる行動(家事など)             消費SP:1
  努力を要する行動(疾走するなど)            消費SP:2
  偶然でしか出来ないような行動(勝負ごとに勝つなど)   消費SP:3~4
  まぐれでしか出来ないような行動(素晴らしい結果を前提とする行為)
                              消費SP:4以上

  また、以下の修正が消費SPに加わることもあります。

  常識では出来ない行為                                    消費SP:+1倍
  凄すぎる行為                                            消費SP:+1倍
  違うマンガ(アニメ)みたいな行為            消費SP:+1倍
  あまりにも(いろいろな意味で)ひどいギャグ       消費SP:+1
  放送(書籍)コードに抵触する行為(発言)        消費SP:残り全部

                             その3終り、サメくん