#126 Article 20552 Posted at 1994/10/19 19:15:42 by 夢中ゆわ (MAP2717) [TRPG]
Subject: Re:*28 第10回「姫ちゃんのリボン」OFFについて /20523 ......... /19927 /19926
>まあ、そんな感じです。 わざわざご解説ありがとうございます。 >そのためシステム的には計算が少なくなるように作ってあるものが多いです。 戦闘一つとっても、数種のパラメタとにらめっこしてサイコロですね~ 大変ですね~ 電卓は使うんでしょうか? 筆算だと洒落にならないような気もするんですが… そういうのこそ、プロ電かポケコン(最近ではノートとか)にプログラムデータ共 入れておけば、計算が楽になると思うんですが、それじゃゲーム機と変わんないかな? >1)その場の状況をプレイヤーに説明 DQならメッセージBOXですね。 >2)キャラクターの行動を聞く DQならコマンド入力ですね。 >3)判定が必要であるならダイスを使って判定 DQなら計算部分ですね。 >4)その行動の結果をプレイヤーに伝える DQならメッセージBOXですね。 >自分が考えていたストーリーを DQならROMデータですね。 >当然プレイヤーの演じるキャラクター以外のキャラクターを演じる DQの王様とかビアンカその他ですね(^^;) >そういった数多くのキャラクターを演じるのがプレイヤーですから 例えば姫ちゃんRPGとして、プレイヤーが野々原姫子一人を担当するという事は無く その他の主要キャラもプレイヤーが担当するという事ですか? DQ5で言うと、確かに一人で主人公・ビアンカ・子供全員・モンスターを 担当してますね… それともゲーセンの2PLAYのように別のプレイヤーが割り込んで来て 誰か(野々原某子)として参加するんですか? #MAP2717 夢中ゆわ