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元スレッド #126/19926 — 「第10回「姫ちゃんのリボン」OFFについて」 1994/09/24 05:10:16 · 小僧 · MAP3957
え~と、10回目という事になってしまいましたが、説明いたします。 キーワードが「OFF.09」でかなりの範囲で使われてしまっているので、 検索するとメチャクチャ(^_^;)になって混乱を招くと思ったので。 また、一応と言いますか、姫ちゃん誕生OFFに近い催しが行われた ので、今回の命名にふみきった訳です。 ON書きなので、後で詳しい事を書きます。 MAP3957 小僧
参照 #126/19927 — 「Re: 第10回「姫ちゃんのリボン」OFFについて /19926」 1994/09/24 05:19:42 · 小僧 · MAP3957
★★☆☆ 第10回「姫ちゃんのリボン」OFFの開催について ☆☆★★ いつもお世話になっています、小僧です。(^^) そろそろ・・・・と言う声が高まっているので(^_^;)、OFFを開催したいと おもいます。 もし異存が無ければ、わたくし「MAP3957 小僧」が幹事を務めさせて頂き ますが、問題はないでしょうか? で、日時ですが、とりあえず「10月29日(土)」を予定しています。 企画等があれば、ドジトシめ~るを下さいっ(^^) コン…
返信元 #126/20523 — 「Re:*27 第10回「姫ちゃんのリボン」OFFについて /20445 ........ /19927 /19926」 1994/10/18 03:06:03 · K_Katayama · MAP3623
ども K_Katayama です。 TRPGの話なので出てきました。 そう、あたしはTRPGゲーマーでもあるんです。(^_^;;) >>RPGを手動で行なう?? >> >>つまりゲーム機等がやってる事を全部(一人の?)人間がやるっつーことですか。 >>(大変そう(^^;)) まあ、そんな感じです。 そのためシステム的には計算が少なくなるように作ってあるものが多いです。 また、結果の判定にはいろいろな形のサイコロ(ダイスといいます)を使っ…
現在 #126/20552 — 「Re:*28 第10回「姫ちゃんのリボン」OFFについて /20523 ......... /19927 /19926」 1994/10/19 19:15:42 · 夢中ゆわ · MAP2717
>まあ、そんな感じです。 わざわざご解説ありがとうございます。 >そのためシステム的には計算が少なくなるように作ってあるものが多いです。 戦闘一つとっても、数種のパラメタとにらめっこしてサイコロですね~ 大変ですね~ 電卓は使うんでしょうか? 筆算だと洒落にならないような気もするんですが… そういうのこそ、プロ電かポケコン(最近ではノートとか)にプログラムデータ共 入れておけば、計算が楽になると思うんですが、それじゃゲーム機と変わんない…
返信先 #126/20594 — 「Re:*29 第10回「姫ちゃんのリボン」OFFについて /20552 ......... /19927 /19926」 1994/10/21 01:52:31 · K_Katayama · MAP3623
ども K_Katayama です。 >>戦闘一つとっても、数種のパラメタとにらめっこしてサイコロですね~ >>大変ですね~ >>電卓は使うんでしょうか? 筆算だと洒落にならないような気もするんですが… 普通のTRPGの場合、ある程度の計算は事前にしておいて、サイコロを振った時 に、その目と計算結果を加えれば結果が出るというようにしておくことが多い です。 で、そんなにしち面倒な計算はしないので、2桁以下の四則演算ができればと りあえずプ…

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