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返信元・元スレッド #74/9273 — 「バーチャロン講座(戦術編)」 1996/05/24 00:12:41 · 鳥頭 Tz · MAP6489
…ということでパターンよる攻略もいいのですが、戦術面で対戦にも絡む基本 的な事を書こうと思います。 1.敵の前に立つな!! ジグラット・ヤラガンテ・フェイエン以外は接近戦でもない限り前方120度位しか攻撃でき ない。また、COMは方向転換時に立ち止まる事が多い。 2.なるべくダッシュは使うな 歩いてかわせる弾は、歩いてかわせ。どうしても使うときは、斜め前や横ダ ッシュでかわし反撃につなげ。バックダッシュで攻撃をかわすと言う事…
現在 #74/9282 — 「Re: バーチャロン講座(戦術編) /9273」 1996/05/24 22:43:05 · 速水 明 · MAP4167
>…ということでパターンよる攻略もいいのですが、戦術面で対戦にも絡む基本 >的な事を書こうと思います。 ついに出ました戦術パターンの大公開!(ぉ >1.敵の前に立つな!! > ジグラット・ヤラガンテ・フェイエン以外は接近戦でもない限り前方120度位しか攻撃でき へぇ~、そういう設定があったんですね。 でも、フェイ・イェンがヤガランデやジグラットと肩を並べていると いうのも凄い(^^;) >2.なるべくダッシュは使うな 対戦において…
返信先 #74/9474 — 「Re: Re: バーチャロン講座(戦術編) /9282 /9273」 1996/06/04 11:59:34 · 鳥頭 Tz · MAP6489
;GAME-RES9282 >>1.敵の前に立つな!! >> ジグラット・ヤラガンテ・フェイエン以外は接近戦でもない限り前方120度位しか攻撃でき > へぇ~、そういう設定があったんですね。 120度というのは大体です。何処ぞの本に載っていたと言うわけではありません。 HYPERハートビームは間合いが遠いと真横にいても当たるから厄介です。 >> ッシュでかわし反撃につなげ。バックダッシュで攻撃をかわすと言う事は、敵の射線 >…

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