#74 Article 9474 Posted at 1996/06/04 11:59:34 by 鳥頭 Tz (MAP6489) [VIRTUALON]

Subject: Re: Re: バーチャロン講座(戦術編) /9282 /9273

スレッド関係
元スレッド #74/9273 — 「バーチャロン講座(戦術編)」 1996/05/24 00:12:41 · 鳥頭 Tz · MAP6489
…ということでパターンよる攻略もいいのですが、戦術面で対戦にも絡む基本 的な事を書こうと思います。 1.敵の前に立つな!! ジグラット・ヤラガンテ・フェイエン以外は接近戦でもない限り前方120度位しか攻撃でき ない。また、COMは方向転換時に立ち止まる事が多い。 2.なるべくダッシュは使うな 歩いてかわせる弾は、歩いてかわせ。どうしても使うときは、斜め前や横ダ ッシュでかわし反撃につなげ。バックダッシュで攻撃をかわすと言う事…
     返信元 #74/9282 — 「Re: バーチャロン講座(戦術編) /9273」 1996/05/24 22:43:05 · 速水 明 · MAP4167
>…ということでパターンよる攻略もいいのですが、戦術面で対戦にも絡む基本 >的な事を書こうと思います。 ついに出ました戦術パターンの大公開!(ぉ >1.敵の前に立つな!! > ジグラット・ヤラガンテ・フェイエン以外は接近戦でもない限り前方120度位しか攻撃でき へぇ~、そういう設定があったんですね。 でも、フェイ・イェンがヤガランデやジグラットと肩を並べていると いうのも凄い(^^;) >2.なるべくダッシュは使うな 対戦において…
         現在 #74/9474 — 「Re: Re: バーチャロン講座(戦術編) /9282 /9273」 1996/06/04 11:59:34 · 鳥頭 Tz · MAP6489
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;GAME-RES9282

>>1.敵の前に立つな!!

>> ジグラット・ヤラガンテ・フェイエン以外は接近戦でもない限り前方120度位しか攻撃でき

>        へぇ~、そういう設定があったんですね。

120度というのは大体です。何処ぞの本に載っていたと言うわけではありません。

HYPERハートビームは間合いが遠いと真横にいても当たるから厄介です。



>> ッシュでかわし反撃につなげ。バックダッシュで攻撃をかわすと言う事は、敵の射線

>        基本的に使わないなぁ~>バックダッシュ(^^;)

それはそうなんでしょうけど、ダッシュキャンセルとかすごくうまいのに、バックダッシュ

を多用している為に私に負けてしまう。と言う人が多いので。



>>4.後退は何も生まない、こちらの隙以外は

>        敵前逃亡は銃殺刑なり……ヲヒヲヒ(^^;)

>        まさにそのまんまです(笑)

書きたかったのは、

相手との距離が近いと簡単に相手の死角に入れるから、遠い間合いで撃ち合って

るよりも面白いよ~。だから逃げるのやめようね~。

と言う事だったのですが。書いてるうちにおかしくなってしまいました。

この項目は忘れて下さい。



なお、逃げ回る輩は銃殺刑なんて、生ぬるいものではなくビームサーベルで斬首orボム

の零距離射撃で爆殺です。覚悟して下さい。



ビデオのテムジンとプレイスタイルが似ているので一安心

                         By 鳥頭Tz(MAP6489)