#74 Article 9273 Posted at 1996/05/24 00:12:41 by 鳥頭 Tz (MAP6489) [VIRTUALON]

Subject: バーチャロン講座(戦術編)

スレッド関係
現在 #74/9273 — 「バーチャロン講座(戦術編)」 1996/05/24 00:12:41 · 鳥頭 Tz · MAP6489
     返信先 #74/9282 — 「Re: バーチャロン講座(戦術編) /9273」 1996/05/24 22:43:05 · 速水 明 · MAP4167
>…ということでパターンよる攻略もいいのですが、戦術面で対戦にも絡む基本 >的な事を書こうと思います。 ついに出ました戦術パターンの大公開!(ぉ >1.敵の前に立つな!! > ジグラット・ヤラガンテ・フェイエン以外は接近戦でもない限り前方120度位しか攻撃でき へぇ~、そういう設定があったんですね。 でも、フェイ・イェンがヤガランデやジグラットと肩を並べていると いうのも凄い(^^;) >2.なるべくダッシュは使うな 対戦において…
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…ということでパターンよる攻略もいいのですが、戦術面で対戦にも絡む基本

的な事を書こうと思います。



1.敵の前に立つな!!

 ジグラット・ヤラガンテ・フェイエン以外は接近戦でもない限り前方120度位しか攻撃でき

  ない。また、COMは方向転換時に立ち止まる事が多い。



2.なるべくダッシュは使うな

 歩いてかわせる弾は、歩いてかわせ。どうしても使うときは、斜め前や横ダ

 ッシュでかわし反撃につなげ。バックダッシュで攻撃をかわすと言う事は、敵の射線

 上で停止する事になり非常に危険だ。



3.障害物をうまく使え

 盾にする事も時には大切だが、ここでは別の話。

 ダッシュで障害物にぶつかる事によって、(1)ダッシュの途中で止まる、(2)そのま

  ま障害物に沿って、ダッシュ を続ける、と言う効果がある。障害物に当たる角

  度によって効果が変わる。ダッシュキャンセルにいまいち自身の無い人は、攻撃に変

  化を持たせるためにぜひ使ってして欲しい。



4.後退は何も生まない、こちらの隙以外は

 強力なホーミングミサイルやハイパーハートビームも近ければ当たらないし、相手の死角に入

 るのに距離を必要としない。相手の脇をダッシュ ですり抜けて近接攻撃を出さ

 せ、隙を作るのも有効だ。(トリガーを引いていた場合勝手に出てしまう)



5.弾より速いVRはいない

 敵のダッシュのラインとこちらの射線を合わせるように攻撃を仕掛けろ。

 COMアーファームドだけでなく、対逃げダッシュモンキーにも有効な手です。



  対逃げダッシュモンキーにフェイエン練習中        鳥頭Tz(MAP6489)