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元スレッド
#74/8801
— 「バーチャロンをやってますか?」
1996/04/09 23:39:34 · MARO · MAP5863
「バーチャロン人気投票」の告知が複数アーティクルとなった事のお詫び 只今、バーチャロンの人気投票実行中です。 わかりづらさを改善するため、3度ほど告知しなおしたので混乱されている かたもいらしゃるかと思います、この場にて謝罪させていただきます。 (速水 明さん、その他にも混乱していらしゃる方、本当にすみません) え~、さらに、Subjectに「バーチャロン」と書いてあるアーティクルへの フォローでしたら必ず集計の対象として扱いますのでお…
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参照
#74/8807
— 「Re: バーチャロンをやってますか? /8801」
1996/04/10 20:05:57 · まこと · MAP5675
>(別Art.に対するものですが、ASAさん(Art.8663の書き込み)とまことさん > (Art.8771の書き込み)も集計の対象にしますがよろしいですか?) いいですよ(^^; バイパー2に一票! 最近ゲーセンに行ってない まこと でした
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返信元
#74/9153
— 「Re:*33 バーチャロンをやってますか? /9144 .......... /8807 /8801」
1996/05/14 01:56:42 · TILT · MAP6516
>>どちらかといえばこのゲームの場合、楽しむのは「操作方法を完全に理解 >>した上で、自機を(ある程度)意のままに操れるようになってから」という > 別にバーチャロンに限った事ではないと思うんですが……(^^;) > ストIIシリーズにしろバーチャファイターシリーズにしろ結局は > 「技が出せてなんぼ」の世界ですから、一概にバーチャロンだけを > 特別視する必要性はないと思うんですけど? > ↑確かに、この手の格闘ゲームは適当に押せば技…
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現在
#74/9162
— 「Re:*34 バーチャロンをやってますか? /9153 .......... /8807 /8801」
1996/05/14 22:47:32 · 速水 明 · MAP4167
> アファームドの近接攻撃の攻撃力発生時間って、どのくらいの位置ッスか? TILT ダブルロックオン時に、画面下にあるウエポンゲージが黄色になった時 なんですけど、結構気がつくと変わってたというパターンが多いですね。 あとは、攻撃が出るまでの時間……。 この時間は正確に測っている雑誌や本を見かけないので、良くわかりませんが 練習して体得するほかないでしょうね。 あと、位置関係に関してはゲーメストのバーチャロン本に載っています。 たしか…
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返信先
#74/9166
— 「Re:*35 バーチャロンをやってますか? /9162 .......... /8807 /8801」
1996/05/14 23:23:53 · MARO · MAP5863
どうも、MAROです。 う~む、ジグラッドの変形タイミングが遅すぎるぅ、設定変えてあるのかな? 1回目はいいんだけど、2回目の変形タイミングが残り10秒とは、、、 つ、つらすぎ、ビーム発射中にタイムアウトだなんて、壊せないよぉ。 1回目に半分以上ダメージ当てても、時間が足りないんだもんなぁ。 ジグラッドの変形タイミングを早める方法はないでしょか? 対戦の乱入を抜きにして(←最近、乱入してくる人と、やってる人が減ったの) > しばらく友人…