#74 Article 9153 Posted at 1996/05/14 01:56:42 by TILT (MAP6516) [VIRTUALON]

Subject: Re:*33 バーチャロンをやってますか? /9144 .......... /8807 /8801

スレッド関係
元スレッド #74/8801 — 「バーチャロンをやってますか?」 1996/04/09 23:39:34 · MARO · MAP5863
「バーチャロン人気投票」の告知が複数アーティクルとなった事のお詫び 只今、バーチャロンの人気投票実行中です。 わかりづらさを改善するため、3度ほど告知しなおしたので混乱されている かたもいらしゃるかと思います、この場にて謝罪させていただきます。 (速水 明さん、その他にも混乱していらしゃる方、本当にすみません) え~、さらに、Subjectに「バーチャロン」と書いてあるアーティクルへの フォローでしたら必ず集計の対象として扱いますのでお…
     参照 #74/8807 — 「Re: バーチャロンをやってますか? /8801」 1996/04/10 20:05:57 · まこと · MAP5675
>(別Art.に対するものですが、ASAさん(Art.8663の書き込み)とまことさん > (Art.8771の書き込み)も集計の対象にしますがよろしいですか?) いいですよ(^^; バイパー2に一票! 最近ゲーセンに行ってない まこと でした
         返信元 #74/9144 — 「Re:*32 バーチャロンをやってますか? /9119 .......... /8807 /8801」 1996/05/13 23:36:16 · 速水 明 · MAP4167
>どちらかといえばこのゲームの場合、楽しむのは「操作方法を完全に理解 >した上で、自機を(ある程度)意のままに操れるようになってから」という 別にバーチャロンに限った事ではないと思うんですが……(^^;) ストIIシリーズにしろバーチャファイターシリーズにしろ結局は 「技が出せてなんぼ」の世界ですから、一概にバーチャロンだけを 特別視する必要性はないと思うんですけど? ↑確かに、この手の格闘ゲームは適当に押せば技が出ますけどね(^^;)…
             現在 #74/9153 — 「Re:*33 バーチャロンをやってますか? /9144 .......... /8807 /8801」 1996/05/14 01:56:42 · TILT · MAP6516
                 返信先 #74/9162 — 「Re:*34 バーチャロンをやってますか? /9153 .......... /8807 /8801」 1996/05/14 22:47:32 · 速水 明 · MAP4167
> アファームドの近接攻撃の攻撃力発生時間って、どのくらいの位置ッスか? TILT ダブルロックオン時に、画面下にあるウエポンゲージが黄色になった時 なんですけど、結構気がつくと変わってたというパターンが多いですね。 あとは、攻撃が出るまでの時間……。 この時間は正確に測っている雑誌や本を見かけないので、良くわかりませんが 練習して体得するほかないでしょうね。 あと、位置関係に関してはゲーメストのバーチャロン本に載っています。 たしか…
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>>どちらかといえばこのゲームの場合、楽しむのは「操作方法を完全に理解
>>した上で、自機を(ある程度)意のままに操れるようになってから」という
>	別にバーチャロンに限った事ではないと思うんですが……(^^;)
>	ストIIシリーズにしろバーチャファイターシリーズにしろ結局は
>	「技が出せてなんぼ」の世界ですから、一概にバーチャロンだけを
>	特別視する必要性はないと思うんですけど?
>	↑確かに、この手の格闘ゲームは適当に押せば技が出ますけどね(^^;)

 どんなゲームだって、ある程度操作できるようにならないとしっかり楽しめない
 のは間違いないと思いますが。

 例えば、バーチャファイター2の236Pと、スト2の236Pという入力操作はかなり違います。
 当然サムスピの236斬りもまた違うわけで。

 どれも好きだったから、ちゃんと技が出るようにプレイしましたが、
 ゲームに自分の意志をしっかり伝えられるようになるまでの時間って、
 無駄っぽいとおもうッス。

 誰もが自然に入って行けるユーザーインターフェースってのはやっぱ大事ッスよ。
 そういう意味では、バーチャロンは少し努力が足らないようなきがするわけで。

 こういうことは上手くなっていくと忘れがちなんで、ちょっと。


 しばらく友人とバーチャロンの操作を試してた時、(8-6)ダッシュ入力で
 ダッシュしなかったときはガッカリしたなぁ..。


  アファームドの近接攻撃の攻撃力発生時間って、どのくらいの位置ッスか?   TILT

#む~しかしこれじゃ鈴木祐の肩をもってるようだ