#74 Article 9166 Posted at 1996/05/14 23:23:53 by MARO (MAP5863) [VIRTUALON]

Subject: Re:*35 バーチャロンをやってますか? /9162 .......... /8807 /8801

スレッド関係
元スレッド #74/8801 — 「バーチャロンをやってますか?」 1996/04/09 23:39:34 · MARO · MAP5863
「バーチャロン人気投票」の告知が複数アーティクルとなった事のお詫び 只今、バーチャロンの人気投票実行中です。 わかりづらさを改善するため、3度ほど告知しなおしたので混乱されている かたもいらしゃるかと思います、この場にて謝罪させていただきます。 (速水 明さん、その他にも混乱していらしゃる方、本当にすみません) え~、さらに、Subjectに「バーチャロン」と書いてあるアーティクルへの フォローでしたら必ず集計の対象として扱いますのでお…
     参照 #74/8807 — 「Re: バーチャロンをやってますか? /8801」 1996/04/10 20:05:57 · まこと · MAP5675
>(別Art.に対するものですが、ASAさん(Art.8663の書き込み)とまことさん > (Art.8771の書き込み)も集計の対象にしますがよろしいですか?) いいですよ(^^; バイパー2に一票! 最近ゲーセンに行ってない まこと でした
         返信元 #74/9162 — 「Re:*34 バーチャロンをやってますか? /9153 .......... /8807 /8801」 1996/05/14 22:47:32 · 速水 明 · MAP4167
> アファームドの近接攻撃の攻撃力発生時間って、どのくらいの位置ッスか? TILT ダブルロックオン時に、画面下にあるウエポンゲージが黄色になった時 なんですけど、結構気がつくと変わってたというパターンが多いですね。 あとは、攻撃が出るまでの時間……。 この時間は正確に測っている雑誌や本を見かけないので、良くわかりませんが 練習して体得するほかないでしょうね。 あと、位置関係に関してはゲーメストのバーチャロン本に載っています。 たしか…
             現在 #74/9166 — 「Re:*35 バーチャロンをやってますか? /9162 .......... /8807 /8801」 1996/05/14 23:23:53 · MARO · MAP5863
                 返信先 #74/9171 — 「Re:*36 バーチャロンをやってますか? /9166 ........... /8807 /8801」 1996/05/15 01:34:44 · TILT · MAP6516
> とりあえず、だ~っと調べて一覧表にしてみました。(→art.9137) > 参考にしてみて下さい。 どうもです。講座、楽しみにしてます。 最近バーチャロンの話題は積極的書き込み的活気があっていい感じッスね。 そんな中、文句ばっかり言ってるようで申し訳ないッス。 しっかし、8方向なんですよねぇ…。 > ロックオン状態で変化する武器はないような気がするんですけど、、、 背後をとられても、近接攻撃って出るんでしょうか? アファームドは…
                 返信先 #74/9181 — 「Re:*36 バーチャロンをやってますか? /9166 ........... /8807 /8801」 1996/05/16 00:06:58 · 鳥頭 Tz · MAP6489
GAME-RES9166 「MARO」さん >う~む、ジグラッドの変形タイミングが遅すぎるぅ、設定変えてあるのかな? >1回目はいいんだけど、2回目の変形タイミングが残り10秒とは、、、 >つ、つらすぎ、ビーム発射中にタイムアウトだなんて、壊せないよぉ。 とにかく、間合いを離しましょう。変形時に攻撃分だけでも十分倒 せるので、距離を置く事に集中しましょう。 間合いをしっかり離していれば、3回変形する事もあります。 参考までにVS各VRベ…
                 返信先 #74/9197 — 「Re:*36 バーチャロンをやってますか? /9166 ........... /8807 /8801」 1996/05/16 23:43:02 · 速水 明 · MAP4167
> う~む、ジグラッドの変形タイミングが遅すぎるぅ、設定変えてあるのかな? > 1回目はいいんだけど、2回目の変形タイミングが残り10秒とは、、、 私が通っているゲーセンは、ほとんどこんな感じダスよ(^^;) おかげで、一回目の変形時にハートビームを2回ぶち込まないと、勝つ にはちょっと苦しいです(笑) ↑そうでない場合は、勝ってもぎりぎりセーフって感じでし(^^;) 下手すりゃタイムアウトになっちゃうし(苦笑) > つ、つらすぎ、ビー…
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どうも、MAROです。

 う~む、ジグラッドの変形タイミングが遅すぎるぅ、設定変えてあるのかな?
 1回目はいいんだけど、2回目の変形タイミングが残り10秒とは、、、
 つ、つらすぎ、ビーム発射中にタイムアウトだなんて、壊せないよぉ。
 1回目に半分以上ダメージ当てても、時間が足りないんだもんなぁ。
 ジグラッドの変形タイミングを早める方法はないでしょか?
 対戦の乱入を抜きにして(←最近、乱入してくる人と、やってる人が減ったの)

> しばらく友人とバーチャロンの操作を試してた時、(8-6)ダッシュ入力で
> ダッシュしなかったときはガッカリしたなぁ..。

 とりあえず、だ~っと調べて一覧表にしてみました。(→art.9137)
  参考にしてみて下さい。

> 相手との距離、ロックオン状態で攻撃オプションが変化すること等が気になって。

 あにゃ?距離で変化する武器って、ソードとかトンファーとかの接近戦と遠
距離戦の違いですよね?
 ロックオン状態で変化する武器はないような気がするんですけど、、、
 でも、接近戦と遠距離戦の武器の変化は私好きなんです。
 正確にはビームソード振り回すのが好きだとも言ふ(笑)

 今日の発見、ガードした相手に対して回り込み攻撃かけても、ガードされて
しまいます、ガード状態を続けてれば、後ろからの攻撃でもガードできるみた
いですね、CPUライデンに後ろから斬ったらガードされたっス。
 回り込み攻撃を緊急ジャンプ回避できない場合、相手が目の前にいる時から
ガードするのも一つの手でしょうね。
 あっ!、あくまでジャンプできない場合ですよ、ガードしてもダメージがく
るので、ジャンプで避けないとケズリとられちゃいますんで。


>    だから、続編つくって欲しいッス、まじで。          TILT

 続編は絶対に出るそうですよ。
 前にも書いたんですけど、開発の方が目指す「究極のバーチャロン」は、ま
だ遠いそうなので、目標100%のバーチャロンが今から楽しみです。
 バーチャロイドを自分のパソコンでエディットできるようになる事を希望っ
スね。
 今のバーチャロンは「究極」の50%!!(大マジ)

”「2」では「テムジン2」使用予定(大嘘)”MARO(MAP5863)でした。