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元スレッド
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— 「居酒屋オアフ島・リターンズ」
1996/04/29 12:41:30 · 鈴丸 · MAP5408
昨日、バイオハザードでへろへろだったという友人を無理矢理 引きずり出して秋葉にプリンターを買いに行った帰りに、見つ けました。 速攻で捕獲。 相変わらず美しいムービーシーンでよかです。 ギャグな内容なのにこんなに良く動かして、しかも仕上がりが 良い。比較しちゃうと……って、危ないから止めます。 内容の方は、吸いません、まだ1ラウンド解いただけです。 でも、見た目の世界観とか操作性は変化無く、2にして欲張っ た為に、何もかもめちゃくちゃに…
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参照
#74/8975
— 「Re: 居酒屋オアフ島・リターンズ /8970」
1996/04/29 22:46:17 · 夢中ゆわ · MAP2717
現在6-1です。攻略本無しは結構辛いです(^^;) ゲームシステムはほとんど…いや、まったく同じです(^^;) 今回「ロビットがパワーアップ」とか聞いてイヤな予感がしたのですが これで安心。前作が楽勝な人なら操作でまごつく事は無いと思います。 前作と言えば、欧州版のJFが入っています。 アイテムの位置がちょっと変わった版ってな感じです。 違う所は 4-1に巨大なクレバスが出現。 5-1の色が薄青で、まるで早朝な感じ。 OP/EDが無し。…
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返信元
#74/9019
— 「Re: Re: Re: 居酒屋オアフ島・リターンズ /9011 /8975 /8970」
1996/05/03 22:05:40 · 夢中ゆわ · MAP2717
熊「クリアしたッス」 栗鼠「クリアしたでしゅ」 一気に最後までイっちゃいました。 JF2は最初から難しい割には、最後はJFと同じ位の難しさだったので 感覚的には楽でした。 基本的な面構成がJFと同じでした。 2-2と4-2がダンジョン形式だとか、6-1に足場が少ない(^^;)とか 6-2に中ボス(今回はクラゲラー7号 ← 多分戦闘用)とか 6-3の最後の敵は、JFと同じ攻略方法で倒せます。 はっきり言うと6-2の方が(攻略法が分からない…
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現在
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— 「Re:*4 居酒屋オアフ島・リターンズ /9019 ... /8975 /8970」
1996/05/12 11:30:24 · 夢中ゆわ · MAP2717
よーやく、勲章を全部集められました。 するとEXTRA面で6段ジャンプが出来るHYPERモードが……(^^;) そして、あのステハニーがぁっ!(^^;) HTPERモードは基本的にはEXTRAですが、アイテムやムームーの場所が違います。 #MAP2717 夢中ゆわ