#74 Article 9019 Posted at 1996/05/03 22:05:40 by 夢中ゆわ (MAP2717) [MUUMUU]

Subject: Re: Re: Re: 居酒屋オアフ島・リターンズ /9011 /8975 /8970

スレッド関係
元スレッド #74/8970 — 「居酒屋オアフ島・リターンズ」 1996/04/29 12:41:30 · 鈴丸 · MAP5408
昨日、バイオハザードでへろへろだったという友人を無理矢理 引きずり出して秋葉にプリンターを買いに行った帰りに、見つ けました。 速攻で捕獲。 相変わらず美しいムービーシーンでよかです。 ギャグな内容なのにこんなに良く動かして、しかも仕上がりが 良い。比較しちゃうと……って、危ないから止めます。 内容の方は、吸いません、まだ1ラウンド解いただけです。 でも、見た目の世界観とか操作性は変化無く、2にして欲張っ た為に、何もかもめちゃくちゃに…
     参照 #74/8975 — 「Re: 居酒屋オアフ島・リターンズ /8970」 1996/04/29 22:46:17 · 夢中ゆわ · MAP2717
現在6-1です。攻略本無しは結構辛いです(^^;) ゲームシステムはほとんど…いや、まったく同じです(^^;) 今回「ロビットがパワーアップ」とか聞いてイヤな予感がしたのですが これで安心。前作が楽勝な人なら操作でまごつく事は無いと思います。 前作と言えば、欧州版のJFが入っています。 アイテムの位置がちょっと変わった版ってな感じです。 違う所は 4-1に巨大なクレバスが出現。 5-1の色が薄青で、まるで早朝な感じ。 OP/EDが無し。…
         返信元 #74/9011 — 「Re: Re: 居酒屋オアフ島・リターンズ /8975 /8970」 1996/05/02 00:16:14 · 鈴丸 · MAP5408
>現在6-1です。攻略本無しは結構辛いです(^^;) ごくろうさまで、って立場は同じ。攻略本まだ出てないっすね? >でもって攻略なんですが、ムームー星人を探すのが結構大変です。 >前回のジェットポッドは割と見つけ易い位置にあったんですが >今回はワールドが全体的に広く、しかも高低差が結構あります。 確かに。ムームー星人レーダーは全然強化されてないみたいだムー。 >斜め上を見ながら「これは届くかな~」とか考えて、 >えいっとジャンプして失…
             現在 #74/9019 — 「Re: Re: Re: 居酒屋オアフ島・リターンズ /9011 /8975 /8970」 1996/05/03 22:05:40 · 夢中ゆわ · MAP2717
                 返信先 #74/9110 — 「Re:*4 居酒屋オアフ島・リターンズ /9019 ... /8975 /8970」 1996/05/12 11:30:24 · 夢中ゆわ · MAP2717
よーやく、勲章を全部集められました。 するとEXTRA面で6段ジャンプが出来るHYPERモードが……(^^;) そして、あのステハニーがぁっ!(^^;) HTPERモードは基本的にはEXTRAですが、アイテムやムームーの場所が違います。 #MAP2717 夢中ゆわ
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熊「クリアしたッス」   栗鼠「クリアしたでしゅ」

一気に最後までイっちゃいました。
JF2は最初から難しい割には、最後はJFと同じ位の難しさだったので
感覚的には楽でした。

基本的な面構成がJFと同じでした。
2-2と4-2がダンジョン形式だとか、6-1に足場が少ない(^^;)とか
6-2に中ボス(今回はクラゲラー7号 ← 多分戦闘用)とか
6-3の最後の敵は、JFと同じ攻略方法で倒せます。
はっきり言うと6-2の方が(攻略法が分からないので)難しかったっす。

                 でぇ

案の定、前回のEXTRAモードに相当するSUPERモードと、本来のEXTRAモードが
追加されてました。本来のEXTRAモードは何かって言うと……  後半面です(笑)

裏面じゃないでしょうね、きっと。 話が続いてますし、居酒屋ムービーも健在です。

SUPER
 SUPERモードは、前回と違ってアイテムの位置が変わっています。
 またムームー探してあっちこっち…飛び回り……

 でも6段ジャンプのおかげでえっれー楽でした。
 高速走行は3-3で実に有効に走らせてもらいました(^^;)

EXTRA
 EXTRAモードは後半面です。当然ノーコンティニュー100万点でも6段ジャンプは
 出来ません。マップもアイテムも前半に比べて(少し)変わっています。
 もう一度頭の中でマッピングです(^^;)
 ボスも含めて後半と言うことでちょっと難しくなってます。
 (前半と変らない面もある)
 最後の6-3が ものすご~~~~っっく 難しかったです。
 敵が強いのではありません(そりゃもちろん強いけど…(^^;))
 時間が無いのです(^^;)何度時間切れで死んだか……
 前半面と同じ攻略法ではちょっと無理です。又攻略法見つけなきゃ……

                でぇぇぇ…

前半、後半、連続でノーコンティニュークリアした所、更に新たな面がぁっ!!
……は、ありませんでした(^^;)せっかく頑張ったのに…

個人的には5面辺りが気に入ってます。
BGMは1-1、3-2、4-2、6-1が気に入ってます。

今回新しく取り入れられた勲章ですがよくわかりません(^^;)
全部で12種類あるようです。そのうち8種類もらえました。
しかし残りはどーやればもらえるのかわかりません。

あっ、気になるっっ!(^^;)

>         敵を倒すよりもムームー救出が第一っ! 鈴丸。

敵を倒さないでクリアすると、そーいう勲章が貰えるみたいです(^^;)

#MAP2717 6-3の電光掲示板の文字が見たい夢中ゆわ