#74 Article 9019 Posted at 1996/05/03 22:05:40 by 夢中ゆわ (MAP2717) [MUUMUU]
Subject: Re: Re: Re: 居酒屋オアフ島・リターンズ /9011 /8975 /8970
熊「クリアしたッス」 栗鼠「クリアしたでしゅ」 一気に最後までイっちゃいました。 JF2は最初から難しい割には、最後はJFと同じ位の難しさだったので 感覚的には楽でした。 基本的な面構成がJFと同じでした。 2-2と4-2がダンジョン形式だとか、6-1に足場が少ない(^^;)とか 6-2に中ボス(今回はクラゲラー7号 ← 多分戦闘用)とか 6-3の最後の敵は、JFと同じ攻略方法で倒せます。 はっきり言うと6-2の方が(攻略法が分からないので)難しかったっす。 でぇ 案の定、前回のEXTRAモードに相当するSUPERモードと、本来のEXTRAモードが 追加されてました。本来のEXTRAモードは何かって言うと…… 後半面です(笑) 裏面じゃないでしょうね、きっと。 話が続いてますし、居酒屋ムービーも健在です。 SUPER SUPERモードは、前回と違ってアイテムの位置が変わっています。 またムームー探してあっちこっち…飛び回り…… でも6段ジャンプのおかげでえっれー楽でした。 高速走行は3-3で実に有効に走らせてもらいました(^^;) EXTRA EXTRAモードは後半面です。当然ノーコンティニュー100万点でも6段ジャンプは 出来ません。マップもアイテムも前半に比べて(少し)変わっています。 もう一度頭の中でマッピングです(^^;) ボスも含めて後半と言うことでちょっと難しくなってます。 (前半と変らない面もある) 最後の6-3が ものすご~~~~っっく 難しかったです。 敵が強いのではありません(そりゃもちろん強いけど…(^^;)) 時間が無いのです(^^;)何度時間切れで死んだか…… 前半面と同じ攻略法ではちょっと無理です。又攻略法見つけなきゃ…… でぇぇぇ… 前半、後半、連続でノーコンティニュークリアした所、更に新たな面がぁっ!! ……は、ありませんでした(^^;)せっかく頑張ったのに… 個人的には5面辺りが気に入ってます。 BGMは1-1、3-2、4-2、6-1が気に入ってます。 今回新しく取り入れられた勲章ですがよくわかりません(^^;) 全部で12種類あるようです。そのうち8種類もらえました。 しかし残りはどーやればもらえるのかわかりません。 あっ、気になるっっ!(^^;) > 敵を倒すよりもムームー救出が第一っ! 鈴丸。 敵を倒さないでクリアすると、そーいう勲章が貰えるみたいです(^^;) #MAP2717 6-3の電光掲示板の文字が見たい夢中ゆわ