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元スレッド
#74/8767
— 「タイムクライシス」
1996/04/07 05:22:09 · 鈴丸 · MAP5408
このボードではあまり書かれませんが、体感シューティング物の最新機 タイムクライシスが、このごろ結構いい味を出しています。 ペダルを踏んで打ちまくるっていい感じです。 物陰から飛び出す感覚っていうんですか、おお、今俺は弾奏とっかえて いるんだ、って気になります。よかよかです。 しかし、そんなことやってたら、このゲームまともに進みやしません。 私、はっきり言ってペダル踏みっぱなしです。 全弾撃つまでは撃たれても隠れないです。 体力と時間の両…
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返信元
#74/8768
— 「Re: タイムクライシス /8767」
1996/04/07 09:45:44 · <<KIM>> · MAP5602
> 体力と時間の両立がこんなにも難しいとは思いませんでしたね。 ・・・故にタイムクライシス。 デモ見て「かっちょえぇ」と思い、コインいっこいれる。 いざプレイしてみると・・・(^^; なんだ、その 「アクション」てぇのは。 やめろぉ~(;_;) デモで折角盛り上がったのに雰囲気ブチ壊し。 まるでちょっと間の抜けたホンコン映画のロケーションみたいでしょや。 なんか、裏切られた感がどうしても拭い切れません。 <<KIM>>MAP5602.
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現在
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— 「Re: Re: タイムクライシス /8768 /8767」
1996/04/08 00:38:56 · 鈴丸 · MAP5408
>> 体力と時間の両立がこんなにも難しいとは思いませんでしたね。 > >・・・故にタイムクライシス。 うむうむ、自分の行動力が左右するのは実にリアルでよかよかです。 >デモ見て「かっちょえぇ」と思い、コインいっこいれる。 > >いざプレイしてみると・・・(^^; なんだ、その 「アクション」てぇのは。 > >やめろぉ~(;_;) デモで折角盛り上がったのに雰囲気ブチ壊し。 > >まるでちょっと間の抜けたホンコン映画のロケーションみたいで…