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参照
#74/5555
— 「Re: GAMEの楽しさって? /22874(#130)」
1995/04/16 08:54:37 · 灰原達之 · MAP3252
小説や映画にない、ゲーム特有のおもしろさということなら、それは 「操作可能性」でしょう。 こちらの操作で結果が異なり、しかもそれがランダムでなしに、戦略 や反射神経次第で、結果を都合のいい方向に変化させられる構造があれ ば、それは「操作可能性」があると言えるのではないでしょうか。 でも、それがおもしろいかどうかというのは、結局は主観的な判断の レベルに属すると考えられるので、ゲーセンに引っ張っていって、 ”ぷよ通”でもやらせるしかないん…
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返信元
#74/5574
— 「Re:*5 GAMEの楽しさって? /5567 ... /5555 /22874(#130)」
1995/04/20 19:28:54 · 夢中ゆわ · MAP2717
シミュレーション等って、自分の画策した通りに(ゲームの)世界が動いてくれる 楽しみがありますよね。 そこにいくまでが結構大変なんですが(^^;) 気分は、小○一郎(ォィォィ) 将棋やウオーゲームで「こう動くだろうな」と思っていた通りに動いてくれると なんか「コンピュータに勝った」気分になっちゃいます。 実際はそのソフトのアルゴリズムに勝っただけなんですけど、 「機械に勝つ」気分は星野鉄郎(?) #MAP2717 夢中ゆわ
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現在
#74/5575
— 「Re:*6 GAMEの楽しさって? /5574 ... /5555 /22874(#130)」
1995/04/20 23:13:39 · 夏のこたつ · MAP2513
ゲームと一口に言っても多様なジャンルがある訳で、かなり分けて考えなければ ならないかと思います。他のメディアと比べても、例えば「映画の面白さ」などは ジャンル分けしなければまともに語ることはできないでしょう。「闘神伝」を PLAYしている時の快感と「同級生2」へののめり込みに、さしたる共通点は ないように思います。(18禁が何でしたら別にときメモでもいいですが ^^;) アクション系のゲームというのは、ズバリ「擬似スポーツ」であり、肉体…
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返信先
#74/5614
— 「Re:*7 GAMEの楽しさって? /5575 ... /5555 /22874(#130)」
1995/04/29 20:13:20 · TOM · MAP5356
皆さん、色々なご意見ありがとうございます。 そして、フォローが遅くなりすみません。 さて、皆さんのご意見を伺った上での私の考えですが、 基本的に前(#74Art.5566)と変わりません。 あ、「ゲーム」でひと括りに出来るものではないだろう というのは了解しているつもりです。 ただ、「ゲーム」全般において表現の手段としては かなり稚拙なものじゃないかという気がしていたのです。 (最近はそんなことないようですけどね。) でも、その表現され…