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返信元
#74/5555
— 「Re: GAMEの楽しさって? /22874(#130)」
1995/04/16 08:54:37 · 灰原達之 · MAP3252
小説や映画にない、ゲーム特有のおもしろさということなら、それは 「操作可能性」でしょう。 こちらの操作で結果が異なり、しかもそれがランダムでなしに、戦略 や反射神経次第で、結果を都合のいい方向に変化させられる構造があれ ば、それは「操作可能性」があると言えるのではないでしょうか。 でも、それがおもしろいかどうかというのは、結局は主観的な判断の レベルに属すると考えられるので、ゲーセンに引っ張っていって、 ”ぷよ通”でもやらせるしかないん…
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現在
#74/5560
— 「Re: Re: GAMEの楽しさって? /5555 /22874(#130)」
1995/04/18 01:23:16 · MSP-Iris · MAP4370
レボ8的に言えば 「インタラクティブ・双方向性」 ってことなんじゃないかと。 MAP4370 MSP-Iris
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返信先
#74/5566
— 「Re: Re: Re: GAMEの楽しさって? /5560 /5555 /22874(#130)」
1995/04/19 11:48:39 · TOM · MAP5356
ご意見ありがとうございます。 私自身今は、 「自分の操作によってストーリーが変わり、 それによってより感情移入が映画などより深くなっているのかな? ってことは、小説などと同種の面白さなのかもしれないな。」 などと思うようになりました。 でもこんな説明聞いてもちっとも面白そうじゃないなぁ。 やっぱり実際にやってもらうしかないんでしょうね。 TOM (MAP5356)