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元スレッド #74/1503 — 「ロマサガ2」 1993/11/22 23:05:54 · HIDE · MAP3950
ロマサガ2発売せまる~。 ひゅ~どんどん、ぱふぱふ! ファミコン各誌で仲間になるクラス(ジョブみたいなもん)の一部が、 発表になっているので、書き出して見ると・・。 重歩兵、軽歩兵、猟兵、宮廷魔導師、フリーファイター、フリーメイジ、軍師、 イーストガード(侍)、デザートガード(アラビアンな方)、アマゾネス(キャ!)、 ハンター、ノーマッド(エスクードの親戚ウソ、遊牧民)、ホーリーオーダー(聖戦士) 格闘家(アチョ!)、武装商船団(海族)…
参照 #74/1581 — 「Re: ロマサガ2 /1503」 1993/12/01 23:18:54 · HIDE · MAP3950
ロマサガ2の予約をしてきました。 これで、発売日に確実に手に入れる事ができそうです(その店は今日からでした)。 やった~うれし~やった~! ロマサガ2発売まであと8日とちょっと~~~HIDE(MAP3950)でしたぁ~☆
返信元 #74/2788 — 「Re:*57 ロマサガ2 /2330 ................ /1581 /1503」 1994/06/01 20:25:27 · えすまる · MAP2303
さて、ロマサガ2についてやっとまとまりました。 このゲームのつまらなさの原因を探るためには、ゲーム性の定義から直さ なければなりませんでした。というわけで、順に論評していきます。 自らの意志を反映出来ないゲームを相手にして、自由度こそがゲーム性を 高める要素だ、と信じていた。あまりにも低い自由度の為、そう言っていら れた。そう信じた人が作ったのか「何でもできる」ゲーム。そのつまらなさ にマスコミの絶賛がむなしく響く。考えてみれば当然だ。…
現在 #74/2791 — 「Re:*58 ロマサガ2 /2788 ................ /1581 /1503」 1994/06/02 01:20:57 · HIDE · MAP3950
おぉっ! 難しいことが描いてある! なになに・・ふーむ・・(?_?) 難解だ・・(笑) 単純に言うと、 ☆簡単すぎてつまらない(ゲームバランス)? ということと ☆究極のデータを作ろうとすると難しすぎて(時間的に)つまらない? ということかですかね? 両者のバランスが極端で、楽しめないってことでしょうか。 ・・とは別に僕自身のプレーした感想ですが、 凄く楽しかったです。 ぴかーんと閃く感じが凄く良くって、これだけでもなんか楽しかった。…
返信先 #74/2797 — 「Re:*59 ロマサガ2 /2791 ................ /1581 /1503」 1994/06/02 12:03:45 · えすまる · MAP2303
>両者のバランスが極端で、楽しめないってことでしょうか。 はい。それでいいと思います。 (まだ自分でも完全に把握しきれてないの) で、ちょっと補足をしますと、この評価は試行錯誤の極限、 つまり「極めた」と思った時点での評価となります。実際、 一回目のプレイでは『~1』より『~2』の方がずっと面白 かったですし。でもね、『~1』は今貸してるけどその前ま で現役でしたが、『~2』はわずか一月くらいなんです。 >今、「1と2どちらがお薦め?」…
返信先 #74/2828 — 「Re:*59 ロマサガ2 /2791 ................ /1581 /1503」 1994/06/06 01:53:33 · RUBIS · MAP3994
>ラスボスとの戦いも壮絶な死闘の末にやっと倒した。 メンバー/レベルどのぐらいでした? ボス戦如何に最強の必殺技を集めるかという点に集約されてますね(笑) QT覚えたらゲームとしては終わりですが(^^; 仮面が血の涙を流す所がよく分からなかった(^^; そもそも突然出てくるあの仮面って言うのは? シナリオは1の方が良かったとおもいます。システムは当然2ですけど。 2はフリーシナリオといっても「仲間にしない」自由しかないような。 1ではそ…

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