#74 Article 2797 Posted at 1994/06/02 12:03:45 by えすまる (MAP2303) [RSAGA2]

Subject: Re:*59 ロマサガ2 /2791 ................ /1581 /1503

スレッド関係
元スレッド #74/1503 — 「ロマサガ2」 1993/11/22 23:05:54 · HIDE · MAP3950
ロマサガ2発売せまる~。 ひゅ~どんどん、ぱふぱふ! ファミコン各誌で仲間になるクラス(ジョブみたいなもん)の一部が、 発表になっているので、書き出して見ると・・。 重歩兵、軽歩兵、猟兵、宮廷魔導師、フリーファイター、フリーメイジ、軍師、 イーストガード(侍)、デザートガード(アラビアンな方)、アマゾネス(キャ!)、 ハンター、ノーマッド(エスクードの親戚ウソ、遊牧民)、ホーリーオーダー(聖戦士) 格闘家(アチョ!)、武装商船団(海族)…
     参照 #74/1581 — 「Re: ロマサガ2 /1503」 1993/12/01 23:18:54 · HIDE · MAP3950
ロマサガ2の予約をしてきました。 これで、発売日に確実に手に入れる事ができそうです(その店は今日からでした)。 やった~うれし~やった~! ロマサガ2発売まであと8日とちょっと~~~HIDE(MAP3950)でしたぁ~☆
         返信元 #74/2791 — 「Re:*58 ロマサガ2 /2788 ................ /1581 /1503」 1994/06/02 01:20:57 · HIDE · MAP3950
おぉっ! 難しいことが描いてある! なになに・・ふーむ・・(?_?) 難解だ・・(笑) 単純に言うと、 ☆簡単すぎてつまらない(ゲームバランス)? ということと ☆究極のデータを作ろうとすると難しすぎて(時間的に)つまらない? ということかですかね? 両者のバランスが極端で、楽しめないってことでしょうか。 ・・とは別に僕自身のプレーした感想ですが、 凄く楽しかったです。 ぴかーんと閃く感じが凄く良くって、これだけでもなんか楽しかった。…
             現在 #74/2797 — 「Re:*59 ロマサガ2 /2791 ................ /1581 /1503」 1994/06/02 12:03:45 · えすまる · MAP2303
                 返信先 #74/2803 — 「Re:*60 ロマサガ2 /2797 ................. /1581 /1503」 1994/06/03 02:40:10 · HIDE · MAP3950
どもぉ~☆ > でもね、『~1』は今貸してるけどその前ま > で現役でしたが、『~2』はわずか一月くらいなんです。 言わんとすることがわかるような(笑) 「~1」は、さんざん悪態をつきながらも「~2」が出る直前まで遊んでました。 色々あってもこのソフトだけが持つ面白さに、 はまっていたということなのでしょう。 ところで、「~3」は開発に入って既に数ヶ月たっているはずですよね? ・・ということは、基本的な方針は出来ているのかな? FFは奇…
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>両者のバランスが極端で、楽しめないってことでしょうか。

 はい。それでいいと思います。
 (まだ自分でも完全に把握しきれてないの)

  で、ちょっと補足をしますと、この評価は試行錯誤の極限、
 つまり「極めた」と思った時点での評価となります。実際、
 一回目のプレイでは『~1』より『~2』の方がずっと面白
 かったですし。でもね、『~1』は今貸してるけどその前ま
 で現役でしたが、『~2』はわずか一月くらいなんです。

>今、「1と2どちらがお薦め?」と聞かれたら、僕は「2」と答えます。
>でも、「どちらが価値がある?」と聞かれたら「1」かな?

 前者は相手によって区別します。
 後者は文句無く『~1』ですね。


                        えすまる