#74 Article 2828 Posted at 1994/06/06 01:53:33 by RUBIS (MAP3994) [RSAGA2]

Subject: Re:*59 ロマサガ2 /2791 ................ /1581 /1503

スレッド関係
元スレッド #74/1503 — 「ロマサガ2」 1993/11/22 23:05:54 · HIDE · MAP3950
ロマサガ2発売せまる~。 ひゅ~どんどん、ぱふぱふ! ファミコン各誌で仲間になるクラス(ジョブみたいなもん)の一部が、 発表になっているので、書き出して見ると・・。 重歩兵、軽歩兵、猟兵、宮廷魔導師、フリーファイター、フリーメイジ、軍師、 イーストガード(侍)、デザートガード(アラビアンな方)、アマゾネス(キャ!)、 ハンター、ノーマッド(エスクードの親戚ウソ、遊牧民)、ホーリーオーダー(聖戦士) 格闘家(アチョ!)、武装商船団(海族)…
     参照 #74/1581 — 「Re: ロマサガ2 /1503」 1993/12/01 23:18:54 · HIDE · MAP3950
ロマサガ2の予約をしてきました。 これで、発売日に確実に手に入れる事ができそうです(その店は今日からでした)。 やった~うれし~やった~! ロマサガ2発売まであと8日とちょっと~~~HIDE(MAP3950)でしたぁ~☆
         返信元 #74/2791 — 「Re:*58 ロマサガ2 /2788 ................ /1581 /1503」 1994/06/02 01:20:57 · HIDE · MAP3950
おぉっ! 難しいことが描いてある! なになに・・ふーむ・・(?_?) 難解だ・・(笑) 単純に言うと、 ☆簡単すぎてつまらない(ゲームバランス)? ということと ☆究極のデータを作ろうとすると難しすぎて(時間的に)つまらない? ということかですかね? 両者のバランスが極端で、楽しめないってことでしょうか。 ・・とは別に僕自身のプレーした感想ですが、 凄く楽しかったです。 ぴかーんと閃く感じが凄く良くって、これだけでもなんか楽しかった。…
             現在 #74/2828 — 「Re:*59 ロマサガ2 /2791 ................ /1581 /1503」 1994/06/06 01:53:33 · RUBIS · MAP3994
                 返信先 #74/2836 — 「Re:*60 ロマサガ2 /2828 ................. /1581 /1503」 1994/06/07 01:34:46 · HIDE · MAP3950
どもぉ☆ >>ラスボスとの戦いも壮絶な死闘の末にやっと倒した。 >メンバー/レベルどのぐらいでした? HP 術 技 代表技(術) 主人公(男) 999 129 250 線切り(^^;トホホ タンボラ(サラマンダー) 999 97 171 高速ナブラ ペルーサ(ネレイド) 799 160 84 ギャラクシィ フューリー(インペリアルガード)922 112 172 無双三段 ソフィア(ホーリーオーダー) 833 178 111 ギャラクシィ…
スレッド全体を見やすく表示
>ラスボスとの戦いも壮絶な死闘の末にやっと倒した。

メンバー/レベルどのぐらいでした?
ボス戦如何に最強の必殺技を集めるかという点に集約されてますね(笑)
QT覚えたらゲームとしては終わりですが(^^;

仮面が血の涙を流す所がよく分からなかった(^^;
そもそも突然出てくるあの仮面って言うのは?

シナリオは1の方が良かったとおもいます。システムは当然2ですけど。
2はフリーシナリオといっても「仲間にしない」自由しかないような。
1ではそれぞれのキャラクターに個性がありましたが、2では強制的に
使い捨てを余儀なくされました。(^^;LPは減らないんですが年代ジャンプが
ありますからね。結局最終的にキャラクターは色で選んでたし。
一人一人に性格があったりすれば、奥行きはましそうですね。

∇ MAP3994 RUBIS