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元スレッド
#74/1503
— 「ロマサガ2」
1993/11/22 23:05:54 · HIDE · MAP3950
ロマサガ2発売せまる~。 ひゅ~どんどん、ぱふぱふ! ファミコン各誌で仲間になるクラス(ジョブみたいなもん)の一部が、 発表になっているので、書き出して見ると・・。 重歩兵、軽歩兵、猟兵、宮廷魔導師、フリーファイター、フリーメイジ、軍師、 イーストガード(侍)、デザートガード(アラビアンな方)、アマゾネス(キャ!)、 ハンター、ノーマッド(エスクードの親戚ウソ、遊牧民)、ホーリーオーダー(聖戦士) 格闘家(アチョ!)、武装商船団(海族)…
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参照
#74/1581
— 「Re: ロマサガ2 /1503」
1993/12/01 23:18:54 · HIDE · MAP3950
ロマサガ2の予約をしてきました。 これで、発売日に確実に手に入れる事ができそうです(その店は今日からでした)。 やった~うれし~やった~! ロマサガ2発売まであと8日とちょっと~~~HIDE(MAP3950)でしたぁ~☆
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返信元
#74/2330
— 「Re:*56 ロマサガ2 /2312 ................ /1581 /1503」
1994/03/08 03:09:00 · HIDE · MAP3950
>ロマサガ2クリアしましたぁ~。 おめでとうございます~早かったですね(^^)。 >魔法が強いぞ。こんなのロマサガじゃなぁい。 >ラスボスが弱いぞ。こんなのロマサガじゃあなぁい。 魔法のせいでしょうきっと(^^; >ゲーム全体を統一するものが無かった様な気がします。 >各地域ごとに独立で1イベント程度。ミニイベント集にすぎなかったような気も。 >今のところ1の方が評価高。 ん~。 ロマサガ2って、FFV的な匂いがしますよね、 キャラが立…
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現在
#74/2788
— 「Re:*57 ロマサガ2 /2330 ................ /1581 /1503」
1994/06/01 20:25:27 · えすまる · MAP2303
さて、ロマサガ2についてやっとまとまりました。 このゲームのつまらなさの原因を探るためには、ゲーム性の定義から直さ なければなりませんでした。というわけで、順に論評していきます。 自らの意志を反映出来ないゲームを相手にして、自由度こそがゲーム性を 高める要素だ、と信じていた。あまりにも低い自由度の為、そう言っていら れた。そう信じた人が作ったのか「何でもできる」ゲーム。そのつまらなさ にマスコミの絶賛がむなしく響く。考えてみれば当然だ。…
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返信先
#74/2791
— 「Re:*58 ロマサガ2 /2788 ................ /1581 /1503」
1994/06/02 01:20:57 · HIDE · MAP3950
おぉっ! 難しいことが描いてある! なになに・・ふーむ・・(?_?) 難解だ・・(笑) 単純に言うと、 ☆簡単すぎてつまらない(ゲームバランス)? ということと ☆究極のデータを作ろうとすると難しすぎて(時間的に)つまらない? ということかですかね? 両者のバランスが極端で、楽しめないってことでしょうか。 ・・とは別に僕自身のプレーした感想ですが、 凄く楽しかったです。 ぴかーんと閃く感じが凄く良くって、これだけでもなんか楽しかった。…
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返信先
#74/2805
— 「Re:*58 ロマサガ2 /2788 ................ /1581 /1503」
1994/06/03 05:16:20 · ぎぃ · MAP2825
> 魔法必殺技を例にとるが、最終皇帝では必殺技は登録されない。つまり、か 登録されますよ。 ロマサガ2ですが、無意味に技を鍛えたりメンバーを集めたりしなくても、 何とかクリアはできます。ファーストプレイではそうしました。 セカンドプレイは、それこそ「最強データ作成」に燃えられます。 そういう点ではWizardryに似てるかもしれない。 ストーリィに関してはちょっと希薄な部分があると思いました。 「1」に比べるとちょっとつらいですね。 も…