#74 Article 2330 Posted at 1994/03/08 03:09:00 by HIDE (MAP3950) [RSAGA2]

Subject: Re:*56 ロマサガ2 /2312 ................ /1581 /1503

スレッド関係
元スレッド #74/1503 — 「ロマサガ2」 1993/11/22 23:05:54 · HIDE · MAP3950
ロマサガ2発売せまる~。 ひゅ~どんどん、ぱふぱふ! ファミコン各誌で仲間になるクラス(ジョブみたいなもん)の一部が、 発表になっているので、書き出して見ると・・。 重歩兵、軽歩兵、猟兵、宮廷魔導師、フリーファイター、フリーメイジ、軍師、 イーストガード(侍)、デザートガード(アラビアンな方)、アマゾネス(キャ!)、 ハンター、ノーマッド(エスクードの親戚ウソ、遊牧民)、ホーリーオーダー(聖戦士) 格闘家(アチョ!)、武装商船団(海族)…
     参照 #74/1581 — 「Re: ロマサガ2 /1503」 1993/12/01 23:18:54 · HIDE · MAP3950
ロマサガ2の予約をしてきました。 これで、発売日に確実に手に入れる事ができそうです(その店は今日からでした)。 やった~うれし~やった~! ロマサガ2発売まであと8日とちょっと~~~HIDE(MAP3950)でしたぁ~☆
         返信元 #74/2312 — 「Re:*55 ロマサガ2 /2297 ............... /1581 /1503」 1994/03/04 17:22:06 · えすまる · MAP2303
ロマサガ2クリアしましたぁ~。 魔法が強いぞ。こんなのロマサガじゃなぁい。 ラスボスが弱いぞ。こんなのロマサガじゃあなぁい。 好奇心を刺激する設定が無いぞ。こんなのロマサガじゃなぁい。 『涙を拭いて』が無いぞ。こんなのロマサガじゃなぁい。 っと、保守的な叫びをしておいて。 ゲーム全体を統一するものが無かった様な気がします。 ボスが7人もいて、それぞれの目的がよく分からんし。(保身かな?) 各地域ごとに独立で1イベント程度。ミニイベント集…
             現在 #74/2330 — 「Re:*56 ロマサガ2 /2312 ................ /1581 /1503」 1994/03/08 03:09:00 · HIDE · MAP3950
                 返信先 #74/2788 — 「Re:*57 ロマサガ2 /2330 ................ /1581 /1503」 1994/06/01 20:25:27 · えすまる · MAP2303
さて、ロマサガ2についてやっとまとまりました。 このゲームのつまらなさの原因を探るためには、ゲーム性の定義から直さ なければなりませんでした。というわけで、順に論評していきます。 自らの意志を反映出来ないゲームを相手にして、自由度こそがゲーム性を 高める要素だ、と信じていた。あまりにも低い自由度の為、そう言っていら れた。そう信じた人が作ったのか「何でもできる」ゲーム。そのつまらなさ にマスコミの絶賛がむなしく響く。考えてみれば当然だ。…
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>ロマサガ2クリアしましたぁ~。

おめでとうございます~早かったですね(^^)。

>魔法が強いぞ。こんなのロマサガじゃなぁい。
>ラスボスが弱いぞ。こんなのロマサガじゃあなぁい。

魔法のせいでしょうきっと(^^;

>ゲーム全体を統一するものが無かった様な気がします。
>各地域ごとに独立で1イベント程度。ミニイベント集にすぎなかったような気も。
>今のところ1の方が評価高。

ん~。
ロマサガ2って、FFV的な匂いがしますよね、
キャラが立ってないというか・・。
でも、HIDEの中では、それでもまだ1と同じぐらいの評価があります。
・・・というか別のゲームって割きりが生まれているのかもしれない。
楽しむべき部分が違いすぎて優劣が付けられない・・結果同じくらいみたいな。

キャラが立っていない→感情移入出来ない→育てがいがない・・?
かというと、育てるのがとっても楽しいゲームだし・・。
正直言って、HIDEが「2」に望んでいたものとは違いましたが、
こんなのもありかもしれない・・と思い始めている。

ん~。

>しかし、一回で結論を出すには早すぎる。

そうかもしれない。

                 ・・By Pictmancer HIDE(MAP3950)☆