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元スレッド #74/10106 — 「マリオ64」 1996/06/24 18:31:40 · 渡辺健一 · MAP2451
いやーマリオ64一晩やったんですけども。 これは、任天堂がどうだとかN64が買いかとかいう問題とは まったく別問題として凄いゲームだと思いました。私は。世界観 がマリオで進歩ないからダメという人は、残念ながらお客として 楽しむ事は出来ないですけど。 私はこのマリオ64をやって「ゲームをデザインする」という 意味がやっとわかりました。今までマリオのようなゲームを、横 スクロール型キャラクターアクションなどと言う風に呼んでいま したが、それ…
参照 #74/10130 — 「Re: マリオ64 /10106」 1996/06/25 19:45:13 · 夢中ゆわ · MAP2717
マリオが落ちて行くときにも視点は急激に変化せずにしばらく小さいマリオを ゆっくりと追っているのを見て、なんとなくワールドの広さを実感して しまいました。 ああ、なんか買ってしまいそうで恐い(^^;) #MAP2717 JFもどきが好きな夢中ゆわ
返信元 #74/10646 — 「Re:*9 マリオ64 /10638 .... /10130 /10106」 1996/07/18 00:37:11 · 偽安爺ェ · MAP386
ついさっき最後のクッパを倒しました。ステージそのものの難易度 が不思議と低いのがナニですがクッパ戦がすっげー楽しかったです。 最後のクッパ戦の感想(つーかクッパは全部そう思ったんだけど)。 +------------------------------------------+ |ZバッファなしでもPSじゃできんだろ、これ| +------------------------------------------+ (SSなんか論外) ち…
現在 #74/10659 — 「Re:*10 マリオ64 /10646 .... /10130 /10106」 1996/07/18 05:20:28 · 渡辺健一 · MAP2451
>> スター10個取った時点でお城にヒントが出来てるはずですが。 > 何にも読みやしない(^^; あーいやぁ…「読む」もんじゃなくて「受ける」もんですがね。 取りあえずクリアおめでとうございます(^_^;)。 私は84個。ハナチャン見てないっス~。 渡辺健一 (MAP2451)

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