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元スレッド
#74/9632
— 「バーチャロンは面白いぞー!!」
1996/06/10 21:11:17 · MARO · MAP5863
>あ...夜勤から直接バーチャロン大会に行くという選択肢があったのね(死にます) >突発OFF、次があったら参加したいです☆ 前日におもちゃショーも、かなりツラかったです。 次の機会にお会いできるのを楽しみしていますので、次回はぜひ対戦を!! >最近、接近戦になれば、まず負けないしなぁ(←他の人が接近戦をやらないだけか) >接近戦のライバル募集!!(師匠でも可(笑)) 週末の新宿西口スポーツランドの2Fには見知らぬライバルがたくさんです…
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参照
#74/9676
— 「Re: バーチャロンは面白いぞー!! /9632」
1996/06/11 23:46:47 · MARO · MAP5863
>そんなこといったら、ますます"オカマバーチャロン"じゃないッスか(笑) >でも脚部デザインがハイヒールなのは気のせい(笑) そういえば、「S.L.C.ダイブ」が正式名称「She is Lost Control.ダイブ」だ そですね(<-バーチャロンのCDに書いてあるそーな) この場合の「She」は「バイパー2」であるか、パイロットであるかは、 プレイヤーにおまかせすると、AM3研のチーフディレクター亙さんは言って おられた。…
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返信元
#74/10595
— 「Re:*33 バーチャロンは面白いぞー!! /10594 .......... /9676 /9632」
1996/07/13 00:41:38 · Dropmeet · MAP5381
今日の電脳戦記(^^;;) 前回試し損なった二機のVR、ベルグドルとバルバスバウを試す。 いやーベルグドル、ソフトバンクのちゃろん本にもあったけど、本当に横方 向への移動だけがものすごく速い。この辺をうまく使いこなせれば、撃ち合い に変化をつけられそう。 ナパームとミサイルは、ハンマーとファランクスがそのまま入れ替わったと いうわけではないのですが、慣れればドルカスで培った戦術も活かせそう。し かしグレネードは、思ったより弾切れが多くそ…
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現在
#74/10601
— 「Re:*34 バーチャロンは面白いぞー!! /10595 .......... /9676 /9632」
1996/07/13 18:29:18 · 空の伯爵 · MAP5685
>一勝二敗と二勝一敗の間には、きっと厚くて高い壁があるんだ(^^;;)。 集中力と気合と努力と根性の差かも。 あとは、いかに冷静に相手を見ることが出来るか...かなぁ。 つまり、明鏡止水を忘れるな...ということ(笑) 伯爵(空)
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返信先
#74/10603
— 「Re:*35 バーチャロンは面白いぞー!! /10601 .......... /9676 /9632」
1996/07/14 03:04:08 · MARO · MAP5863
> 確か、私が乱入する前にMAROさんのライデンと戦っていたので > これはベルグドルしかない!というわけのわからん論理に基づき行動 > してました(空腹で酒を飲んで酔ってたともいう(^^;)) 昨日の話ぃ~、ライデンを使ってCPU戦してたら乱入されまして、5連勝 をカマす!! 固いゾ、ライデン、強いゾ、ライデンレーザー!!フェイ・イェンを一撃で 轟沈だ(<-いや、マジに3分の2減りましたよ) 接近戦を挑んできたテムジンをタックルでツブ…
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返信先
#74/10604
— 「Re:*35 バーチャロンは面白いぞー!! /10601 .......... /9676 /9632」
1996/07/14 03:04:48 · MARO · MAP5863
>結果3-2で、ついに師匠のフェイ・イェンに勝利。また奇跡を起こしてしまった(笑) おめでとうごさいやす!。 目標とした人に勝てるのは良いですね、私もこういう気分を味わいたひ。 >とにかく、私以外の人はガードキャンセルが上手くて、迂闊に手が出せません。 >(私のメリットである「回り込みからの連携が好き」が意味を無くしたほどで...) 「回り込み」が発生するとガードが解除されるようなんですが。 これって、アファームドやテムジン相手にした時…