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元スレッド #74/10106 — 「マリオ64」 1996/06/24 18:31:40 · 渡辺健一 · MAP2451
いやーマリオ64一晩やったんですけども。 これは、任天堂がどうだとかN64が買いかとかいう問題とは まったく別問題として凄いゲームだと思いました。私は。世界観 がマリオで進歩ないからダメという人は、残念ながらお客として 楽しむ事は出来ないですけど。 私はこのマリオ64をやって「ゲームをデザインする」という 意味がやっとわかりました。今までマリオのようなゲームを、横 スクロール型キャラクターアクションなどと言う風に呼んでいま したが、それ…
参照 #74/10130 — 「Re: マリオ64 /10106」 1996/06/25 19:45:13 · 夢中ゆわ · MAP2717
マリオが落ちて行くときにも視点は急激に変化せずにしばらく小さいマリオを ゆっくりと追っているのを見て、なんとなくワールドの広さを実感して しまいました。 ああ、なんか買ってしまいそうで恐い(^^;) #MAP2717 JFもどきが好きな夢中ゆわ
返信元 #74/10291 — 「Re:*5 マリオ64 /10205 ... /10130 /10106」 1996/06/29 16:44:51 · CUT · MAP2343
Art.10205 偽安爺ェ さん > ポリゴンで3Dはリアリティに近づく道具なんでしょか。 「リアリティに近づく」というのを「現実に近づく」という意味で 使っているのであれば違います。「創造した世界のリアリティに近 づく」という意味であれば、私はそう思ってます。 2Dでスプライトの時よりも表現力がアップしているのだから、デ ザイナーの描いたマリオの世界により近づくだろうという訳です (あるいはより近づくことが可能になった)。 >マリオ…
現在 #74/10297 — 「Re:*6 マリオ64 /10291 ... /10130 /10106」 1996/06/30 00:26:41 · さがみ · MAP6574
>リアリティといえば、ガンブレードがニューヨークを体感出来るっ >てんでゲーセンいったら、銃で撃たれる人が転がっててショックだっ >た(ちょっと気分悪くなった)。 ガンブレやるとつい「クックッ、踊れ踊れぇッ!!」などと口走りそうになります。 実際口走ると危険視されそうなんで心のなかで抑えてますが(^^;) 撃たれて転がってるのはアンドロイド(サイボーグ?)なんで多分平気でしょう。 テロリストだし。 しかし実際あんな弾喰らったら2秒で…
返信先 #74/10302 — 「Re:*7 マリオ64 /10297 ... /10130 /10106」 1996/06/30 01:36:22 · まめび · MAP6610
こんにちは、大阪に行けなくて悔しい まめび っす。 > # ガンブレの後でスティールガンナーをみたら銃がちゃちく見えました(^^;) スティールガンナーあるんですか? おいら1.2共好きッス。 リコイルが気持ちいいですよねぇ。 一応1.2共クリア出来たんですけど(ボム温存クリアですが)、 このあいだ見かけたときにやってみたら(2)、 工場内でおわっちまいました。 いやー、ガンシューの中じゃトップクラスの出来だと思うッス。 SEGA…
返信先 #74/10304 — 「Re:*7 マリオ64 /10297 ... /10130 /10106」 1996/06/30 01:54:09 · 偽安爺ェ · MAP386
> P.S. 64買った諸君、マリオだけでなくパイロットウィングスも 来週からナイツ、デカスリート、スペハリ、キッズ。すんまへん(^^; 何よりもさっさとマリオを終わらせろ、馬鹿>俺様(^^; 偽
返信先 #74/10326 — 「Re:*7 マリオ64 /10297 ... /10130 /10106」 1996/07/01 01:03:51 · 河合_純 · MAP2965
>ガンブレやるとつい「クックッ、踊れ踊れぇッ!!」などと口走りそうになります。 スマン……我慢出来なんだ…… 河合

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