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元スレッド #74/9586 — 「花札屋」 1996/06/08 23:23:15 · さがみ · MAP6574
提案.その壱 花札屋の 64bitマシンは 重箱と 呼びましょう。 花札屋対策委員会(うそ) さがみづみひろ
参照 #74/9678 — 「Re: 花札屋 /9586」 1996/06/11 23:48:36 · MARO · MAP5863
どうも、アンチ花札屋のMAROです。 > 花札屋の > 64bitマシンは > 重箱と 呼びましょう。 了解です、早速「重箱」のすみつつきを。 最新のファミ通で任天堂サイドが「N64は32ビット機より優れたハード」 などと言っていたが、ホントにそーか? 部分的に優れて、部分的に劣っているが正解だろ!? フルカラーに対応したSS、PSに対して、約210万色の「重箱」、 カートリッジによる拡張性を強調し、拡張性のないPSを非難しながら、 S…
返信元 #74/10079 — 「Re:*10 花札屋 /9926 .... /9678 /9586」 1996/06/23 04:29:12 · CUT · MAP2343
Art.9926 渡辺健一さん >「面白さ」より先に「凄いレース >ゲーム」という「ジャンル」が来る感覚がよくわかりませんが、そ >の辺の感覚を求める人に任天堂ソフトは向いてないんでしょうね。 うーむ。 「ジャンル」が来る感覚がどうゆうものかわかりませんが・・・(^^; 私がF-ZEROに求めていたのは、熱いレースバトルです。 平面とはいえレースには十分な3D表現能力をSFCに見たので、 きっと熱いレースバトルが体験出来るだろうと考えた…
現在 #74/10080 — 「Re:*11 花札屋 /10079 .... /9678 /9586」 1996/06/23 04:30:02 · CUT · MAP2343
>まあ変わらないのかもしれませんね。 非常に悔しいですが、確かに面白いゲームとして変える可能性を持っ ています。でも、このゲームじゃ変わって欲しくないなぁ・・・と 願っちゃうんです。 なんつーか、マリオって私みたいな人には、なにがなんでもこんな ゲームつまらないぜって言いたくなるような不思議な魅力を持った キャラクターだよなあ(^^;; さて、ここからは私がマリオ64を嫌う訳について。 マリオ64もF-ZEROと同じ不愉快さを感じます。…
返信先 #74/10082 — 「Re:*12 花札屋 /10080 ..... /9678 /9586」 1996/06/23 06:51:21 · 渡辺健一 · MAP2451
※CUTさん(10079) >私はF-ZEROは、新しくデザインされたゲームではなく、面白 >くなるようにバランス調整されたゲームに見えてしまうのです。 なるほど、あなたの言わんとする所がわかりました。オイオイ 「面白いゲーム」じゃなく「凄いレースゲーム」が欲しいと言う のは、要するにCUTさんの求める「面白さ」の方向性が「演出」 より「リアリティー」重視という事ではないでしょうか。 それはデザインかバランスかという事ではないと思います…

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