#74 Article 10082 Posted at 1996/06/23 06:51:21 by 渡辺健一 (MAP2451) [NINTENDO]

Subject: Re:*12 花札屋 /10080 ..... /9678 /9586

スレッド関係
元スレッド #74/9586 — 「花札屋」 1996/06/08 23:23:15 · さがみ · MAP6574
提案.その壱 花札屋の 64bitマシンは 重箱と 呼びましょう。 花札屋対策委員会(うそ) さがみづみひろ
     参照 #74/9678 — 「Re: 花札屋 /9586」 1996/06/11 23:48:36 · MARO · MAP5863
どうも、アンチ花札屋のMAROです。 > 花札屋の > 64bitマシンは > 重箱と 呼びましょう。 了解です、早速「重箱」のすみつつきを。 最新のファミ通で任天堂サイドが「N64は32ビット機より優れたハード」 などと言っていたが、ホントにそーか? 部分的に優れて、部分的に劣っているが正解だろ!? フルカラーに対応したSS、PSに対して、約210万色の「重箱」、 カートリッジによる拡張性を強調し、拡張性のないPSを非難しながら、 S…
         返信元 #74/10080 — 「Re:*11 花札屋 /10079 .... /9678 /9586」 1996/06/23 04:30:02 · CUT · MAP2343
>まあ変わらないのかもしれませんね。 非常に悔しいですが、確かに面白いゲームとして変える可能性を持っ ています。でも、このゲームじゃ変わって欲しくないなぁ・・・と 願っちゃうんです。 なんつーか、マリオって私みたいな人には、なにがなんでもこんな ゲームつまらないぜって言いたくなるような不思議な魅力を持った キャラクターだよなあ(^^;; さて、ここからは私がマリオ64を嫌う訳について。 マリオ64もF-ZEROと同じ不愉快さを感じます。…
             現在 #74/10082 — 「Re:*12 花札屋 /10080 ..... /9678 /9586」 1996/06/23 06:51:21 · 渡辺健一 · MAP2451
                 返信先 #74/10083 — 「Re:*13 花札屋 /10082 ..... /9678 /9586」 1996/06/23 06:51:24 · 渡辺健一 · MAP2451
※CUTさん(10080) >表現する元となるデザインは存在していない気がします。 >そこにはゲームを面白くする役割だけをもった物体が存在する。 やはり世界観なんですね。 私も昔ディズニーの「不思議の国のアリス」で鳥篭の形をした鳥 やメガネの形をした鳥を見た時に、似たような感じを持ちました。 そのシーンの面白さだけのために作られた生き物という感じがし て、ちょっとイヤでした。そういう感じでしょうか? 私はマリオに関してはそのへん抽象的な…
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※CUTさん(10079)
>私はF-ZEROは、新しくデザインされたゲームではなく、面白
>くなるようにバランス調整されたゲームに見えてしまうのです。

 なるほど、あなたの言わんとする所がわかりました。オイオイ
 「面白いゲーム」じゃなく「凄いレースゲーム」が欲しいと言う
のは、要するにCUTさんの求める「面白さ」の方向性が「演出」
より「リアリティー」重視という事ではないでしょうか。
 それはデザインかバランスかという事ではないと思います。
 バランスはデザインの中に含まれるものでしょう?

 いや、確かにF-ZEROのアザーカーは史上稀に見る凶悪さで
したよ(^_^;)。でも、対戦ならともかく、CPU戦である限り例え
AIを積んでも「本当のレース」は行われていないのは当然で、結
局見せ方の問題じゃないですかね。

 まあ、F-ZEROに世界観とか存在感が希薄だという意味なら
それはわかりますが、それはあのゲーム固有の「思い切り」であり
スタンスなんだと思います。それもデザインの内でしょう。

渡辺健一