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元スレッド
#148/14270
— 「ゆけ!伝説の戦士たち」
1994/12/09 19:57:16 · すきゃむ · MAP5095
なだかなぁ。これだっていうギャグないし。(あってもまずいかな?) いつも、チャチャ見ながら、紙とペン持って、 おいしいシーンのチェックをしてるんですけど、今回は白紙。 なつかしの敵キャラがいっぱいでるのかと思ってたら、 3(魔族ってどう数えるの?)しか出てこないし。 ホーリーアップしている時の、大魔王の笑いが不気味。 バードシールドのバンクを、無理に使わなくてもいいんじゃないかな? 流れが止まってしまうというか… ちょっとバンク中、イラ…
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参照
#148/14274
— 「Re: ゆけ!伝説の戦士たち /14270」
1994/12/09 20:42:25 · まゆぴな · MAP4066
久しぶりの感想でし(^^;。でも超簡単バージョン(爆)。 なんだか、くすくすと笑ってしまうような内容でした(笑)。 愛と勇気と希望の戦士達って言うもんだから、あたしゃ、てっきりバリバリの 重い話になっていくのかと思っていたんだけど、ちょっと違うみたい。 過去のボスキャラが出てきて、結構良かったんじゃないかなぁと。 久しぶりにきゅーちゃんが出てきての、3人組とのやりとりはなかなか。 だけど、来週はけっこう来るモノがあるかも…。うむむ。 あ…
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返信元
#148/14407
— 「Re:*9 ゆけ!伝説の戦士たち /14372 .... /14274 /14270」
1994/12/12 23:54:49 · 喉仏 · MAP1719
最終的な結論は大魔王さまを倒してから出すべきだとは思うんだけど、少なくとも 今回のチャチャを見た限りでは『8人の聖戦士』という設定は失敗なんじゃないかと 思ったりした。 今回は3グループに別れて戦っていたんだけど、チャチャ組を除けばぜんっぜんそ れらしく見えなかったところがなんとも...."それらしくない"ところが"らしい"と、 言って言えないこともない、それは判る。でもさ、ここまできて戦闘中にギャグは見 たくないぞ! チャチャ組が超マ…
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現在
#148/14411
— 「Re:*10 ゆけ!伝説の戦士たち /14407 .... /14274 /14270」
1994/12/13 09:41:53 · サメくん · MAP5059
> 最終的な結論は大魔王さまを倒してから出すべきだとは思うんだけど、少なくとも > 今回のチャチャを見た限りでは『8人の聖戦士』という設定は失敗なんじゃないかと > 思ったりした。 ・・・同感です。 まともな伏線も何もなしであれをやられると、ちょっと待て! と言いたくなります ね(チャチャらしく演出するのに、もっともそぐわない設定の一つなのかも(^^;) > チャチャを助け、共に戦ってこその聖戦士の設定が生きてくるわけで、てんでバラ >…
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返信先
#148/14431
— 「Re:*11 ゆけ!伝説の戦士たち /14411 .... /14274 /14270」
1994/12/14 00:52:05 · 喉仏 · MAP1719
ども、同じように感じていた人がいて、なんか安心してます(笑) > 聖戦士・・・かっこはいいんで、私は気にしてません。 > ジョアン時代のことを考えていると、聖戦士というお話も似合うものですから。 多分、こないだのサムライスピリッツを見なければ『恥ずかしい』とは思わなかっ たんだろうと自分で思っていたりします(^^;; ちなみにダンバインは一度も見たこと がないのでわかりません(だからなんだと言うのか自分でもわからん(^^;; 喉仏
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返信先
#148/14460
— 「Re:*11 ゆけ!伝説の戦士たち /14411 .... /14274 /14270」
1994/12/14 23:46:48 · みやちゃん · MAP2821
全体が長いので、極一部だけかいつまんでレスを・・・・・・・・ >チャですが、往々にしてカタルシス部分(大チャチャの演出)が弱いことが多かったわ >けで・・・ そして、演出に凝ろうと思ったら大チャチャが痛めつけられるシーンが やたらと増えたり瀕死の重症をを負ったり・・・・・・(例:カ・ザンダン戦) むしろ、対バリキマッス・ルー戦のBS絡みで見せたような苦悩を 描いた方がまとまるのだが。いっつもそれではまた困るけどね。 ほら、素直に決着がつ…