#74 Article 9985 Posted at 1996/06/20 03:40:40 by パーカー (MAP5188) [VIRTUALON]

Subject: Re:*10 バーチャロンは面白いぞー!! /9871 .... /9676 /9632

スレッド関係
元スレッド #74/9632 — 「バーチャロンは面白いぞー!!」 1996/06/10 21:11:17 · MARO · MAP5863
>あ...夜勤から直接バーチャロン大会に行くという選択肢があったのね(死にます) >突発OFF、次があったら参加したいです☆ 前日におもちゃショーも、かなりツラかったです。 次の機会にお会いできるのを楽しみしていますので、次回はぜひ対戦を!! >最近、接近戦になれば、まず負けないしなぁ(←他の人が接近戦をやらないだけか) >接近戦のライバル募集!!(師匠でも可(笑)) 週末の新宿西口スポーツランドの2Fには見知らぬライバルがたくさんです…
     参照 #74/9676 — 「Re: バーチャロンは面白いぞー!! /9632」 1996/06/11 23:46:47 · MARO · MAP5863
>そんなこといったら、ますます"オカマバーチャロン"じゃないッスか(笑) >でも脚部デザインがハイヒールなのは気のせい(笑) そういえば、「S.L.C.ダイブ」が正式名称「She is Lost Control.ダイブ」だ そですね(<-バーチャロンのCDに書いてあるそーな) この場合の「She」は「バイパー2」であるか、パイロットであるかは、 プレイヤーにおまかせすると、AM3研のチーフディレクター亙さんは言って おられた。…
         返信元 #74/9871 — 「Re:*9 バーチャロンは面白いぞー!! /9846 .... /9676 /9632」 1996/06/18 00:29:46 · 速水 明 · MAP4167
>#本日のヤガランテ もう一息ですね、ヤガランデ攻略。 頑張って倒して下さいね。 バイパー2は装甲を除けばV.Rの中でもトップクラスの攻撃力を持って いますから、その機動力を活かしたパターンで攻めて行って下さい。 焦らなければ、きっと結果は出るはずですので、勝てると思っても最後まで 気を抜かない様に!(ぉ > 「・・・そうか・・・・・・お立ち台って、きっとこんな感じなんだろぉなぁぁぁ・・・・」 > なんだか妙に納得してしまった。 > 面…
             現在 #74/9985 — 「Re:*10 バーチャロンは面白いぞー!! /9871 .... /9676 /9632」 1996/06/20 03:40:40 · パーカー · MAP5188
                 返信先 #74/10003 — 「Re:*11 バーチャロンは面白いぞー!! /9985 .... /9676 /9632」 1996/06/20 23:20:20 · 速水 明 · MAP4167
> この前,三本勝負の台で逃げフェイ・イェン使いと対戦したとき運良く > ライデンステージだったのでお立ち台に登ったんですが,そのときのわ > たしはまさに射的の的 (;_;) 逆に、こういう逃げの相手には何をやっても無駄ですよ。 逃げと最初から判っているのであればなおさらです。 もし、そうでない場合だったら、ダメージが1/3ほど削られた時点で 次の行動に移った方が懸命ですね。 最近はそういうパターンでやりくりしてます(笑) > 結局,…
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>	ただし、見知らぬ相手にお立ち台に登って誘っても、その意味を理解してい
>	ない人だったら、遠距離射撃の的にしかならないので、ダメだと判ったら
>	即座に戦い方を切り換えないと、一本無駄に終わってしまいます。
  
  この前,三本勝負の台で逃げフェイ・イェン使いと対戦したとき運良く
  ライデンステージだったのでお立ち台に登ったんですが,そのときのわ
  たしはまさに射的の的 (;_;)
  相手は遠距離からお立ち台の周りを回りながらひたすらハンドビームを
  撃ち込んでくるのみ.ジャンプキャンセルで誘っても,落ちて何度も這
  い上がっても行動は変わらず,そのまま一本目は失いました.
  結局,試合そのものは3-2で負けましたが,一本斬り捨て御免したか
  ら少し満足 (^^;
  #後は逃げダッシュ天国 (~~)
  
  こちらの考えを無理に押しつけるつもりはないが,無抵抗な相手を銃殺
  するのもどうかなって思います.
  三本あんだから一本ぐらいいいじゃん,というのも独りよがりなのか,
  ただのコミュニケーション不全なのか・・・.
  
  
  フェイ・イェンの回り込み,あまり当たらない  パーカー